DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案

时间:2024-03-26 08:45:10
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文件名称:DynamicDecals:Unity内置渲染管线的贴花解决方案

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更新时间:2024-03-26 08:45:10

C#

洛克汉姆工业公司的动态贴花 || | | | | 该解决方案由Llockham-Industries开发,最初在Unity Asset Store中出售。 当启动新的Unity渲染管道时,不赞成使用动态贴图,但原始作者开放该项目的源代码,因为该项目仍适用于Unity的内置渲染管道。 描述 动态贴花是一种从头开始构建的贴花解决方案,它具有快速,易于使用和灵活的特点。 非常适合弹Kong,血液效果,投影的UI元素以及您能想到的几乎所有其他功能! 不再需要四边形来避免Z形战斗,或者每次要移动贴花时都无需重新投影/重新计算贴花网格。 只需将投影渲染器放到一个空的gameObject上并设置投影即可。 您可以将其保存为预制件,并像其他任何GameObject一样生成它,以及在运行时对其进行移动,旋转和缩放而不会出现问题。 就这么简单。 最重要的是,Lockham-Industries已构建了一


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