文件名称:BiplanarMapping:Unity的双平面映射着色器
文件大小:16.87MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-01 14:49:16
HLSL
双平面映射 该存储库包含由Inigo Quilez最初开发的的Unity Shader Graph实现。 系统要求 Unity 2019.4 HDRP或URP 尽管此存储库中的示例项目使用HDRP,但双平面着色器同时支持HDRP和URP。 如何安装 该程序包使用功能来解决程序包依赖性。 请将以下部分添加到清单文件(Packages / manifest.json)。 到scopedRegistries部分: { "name": "Keijiro", "url": "https://registry.npmjs.com", "scopes": [ "jp.keijiro" ] } 到dependencies部分: "jp.keijiro.biplanar-shader": "1.0.0" 更改后,清单文件应如下所示: { "scopedRegistries":
【文件预览】:
BiplanarMapping-main
----Assets()
--------Material.meta(172B)
--------HDRP()
--------Material()
--------Test.unity.meta(155B)
--------HDRP.meta(172B)
--------CC0Textures()
--------Test.unity(34KB)
--------CC0Textures.meta(172B)
----.gitattributes(166B)
----ProjectSettings()
--------VersionControlSettings.asset(188B)
--------PackageManagerSettings.asset(1KB)
--------HDRPProjectSettings.asset(638B)
--------PresetManager.asset(146B)
--------Physics2DSettings.asset(2KB)
--------ProjectVersion.txt(85B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(416B)
--------EditorBuildSettings.asset(160B)
--------UnityConnectSettings.asset(853B)
--------QualitySettings.asset(1KB)
--------SceneTemplateSettings.json(5KB)
--------VFXManager.asset(574B)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------XRSettings.asset(158B)
--------DynamicsManager.asset(1KB)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(10KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------EditorSettings.asset(1KB)
--------ProjectSettings.asset(19KB)
----Packages()
--------manifest.json(545B)
--------jp.keijiro.biplanar-shader()
--------packages-lock.json(4KB)
----README.md(1KB)
----.gitignore(177B)