3ds模型导入opengl相关程序

时间:2013-06-03 14:58:52
【文件属性】:

文件名称:3ds模型导入opengl相关程序

文件大小:2.69MB

文件格式:RAR

更新时间:2013-06-03 14:58:52

3ds

有关3ds导入opengl的程序。主要设计怎样设置模型的用户坐标,以便导入opengl时不会出现用户坐标到观察坐标的转换麻烦,以至于编写的代码没有通用性。。。。千万记得提前调整3ds的本身坐标。在做漫游设计时才可以很方便地导入你自己设计的任意模型


【文件预览】:
3DS File Loader
----Main.cpp(5KB)
----3DS.CPP(16KB)
----3DS Loader.plg(2KB)
----Init.cpp(5KB)
----3DS.H(2KB)
----3DS Loader.opt(49KB)
----3DS Loader.dsw(545B)
----FACE.BMP(900KB)
----FACE.3DS(77KB)
----3DS Loader.dsp(4KB)
----Debug()
--------vc60.pdb(156KB)
--------3ds.obj(66KB)
--------vc60.idb(201KB)
--------3DS Loader.ilk(393KB)
--------FACE.BMP(900KB)
--------FACE.3DS(77KB)
--------Init.obj(29KB)
--------Main.obj(44KB)
--------3DS Loader.pdb(585KB)
--------3DS Loader.pch(5.74MB)
--------3DS Loader.exe(264KB)
----3DS Loader.ncb(73KB)
----MAIN.H(3KB)
----3ds Format.rtf(77KB)

网友评论

  • 可以运行,对自己学习opengl导入有帮助
  • 可以运行,美中不足的是大一点的模型会出错!
  • 有点复杂啊,没怎么看懂,但是东西不错
  • “”“关3ds导入opengl的程序。主要设计怎样设置模型的用户坐标,以便导入opengl时不会出现用户坐标到观察坐标的转换麻烦,以至于编写的代码没有通用性。。。。千万记得提前调整3ds的本身坐标。在做漫游设计时才可以很方便地导入你自己设计的任意模型”“”“”“” 你这句话说的很有用,但是怎么设置?你能解释的更详细点吗?我在导入模型时遇到了一些问题,一个3ds文件里面有好几个3d模型。在3dsmax显示很正常,但是导入进入,却出现了一些模型错位 的现象?就是偏离其他图形,请大神解释一下
  • 很不错 工程很全 直接能用
  • 不错,可以用。不过不是MFC
  • 只能当做参考来看,还行
  • 要是写成MFC会更好。
  • 基本功能都实现了,就是用起来有点麻烦。
  • 对自己的帮助很大,这个根本就不是MFC~
  • 可以参考 但需要自己编写转化
  • 不错的程序 模型成功导入 帮助很大 谢谢啦~
  • 不是MFC,和我需要的差了好多
  • 对自己的帮助很大,不过不是讲MFC的
  • 这个根本就不是MFC~