UnityMrtTest:使用Unity的MRT(多个渲染目标)的简单示例

时间:2024-02-27 01:03:03
【文件属性】:

文件名称:UnityMrtTest:使用Unity的MRT(多个渲染目标)的简单示例

文件大小:20KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 01:03:03

unity unity3d UnityC#

Unity MRT测试 本示例说明如何在Unity中使用MRT(多个渲染目标)缓冲区。 注意-在大多数情况下,MRT功能不适用于OpenGL ES 2.0。 建议与OpenGL ES 3.0或Metal一起使用。 如果需要OpenGL ES 2.0支持,则应使用#if !SHADER_API_GLES指令禁用使用MRT的着色器块,因为它们在运行时会发出着色器编译错误。


【文件预览】:
UnityMrtTest-master
----Assets()
--------MrtTest.shader.meta(195B)
--------Test.unity.meta(174B)
--------MrtTest.cs.meta(339B)
--------MrtTest.cs(1KB)
--------MrtTest.shader(1KB)
--------Test.unity(31KB)
----.gitattributes(378B)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(950B)
--------ProjectVersion.txt(25B)
--------GraphicsSettings.asset(1KB)
--------TimeManager.asset(175B)
--------AudioManager.asset(303B)
--------EditorBuildSettings.asset(178B)
--------UnityConnectSettings.asset(673B)
--------QualitySettings.asset(4KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(650B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(884B)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(479B)
--------ProjectSettings.asset(13KB)
----README.md(468B)
----.gitignore(956B)

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