unity-portal-rendering:使用屏幕外渲染目标在Unity中实现门户效果的超小示例

时间:2024-02-27 00:51:45
【文件属性】:

文件名称:unity-portal-rendering:使用屏幕外渲染目标在Unity中实现门户效果的超小示例

文件大小:446KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-02-27 00:51:45

c-sharp camera unity graphics portal

统一门户渲染 总览 使用屏幕外渲染目标在Unity中实现门户效果的超小示例。 信息 请参阅此随附的博客文章 ,以获取有关所涉及技术的说明。 更新(2020/07 / 22,23):升级了Unity项目,改进了台式机的摄像头,修复了Teleport.cs的小错误,并重命名了主分支。 更新(2019/01/28):在设备上运行时添加了触摸屏摄像头控件。 更新(2019/01/21):添加了远距传送(因此通过传送门移动会使你吐向另一侧)。 注意:在通过门户移动时会遇到一个伪像,其中相机的近裁剪平面将与门户纹理四边形一起进行裁剪。 如果使用门户网站模板缓冲区技术,您将不会得到此结果,但是不幸的


【文件预览】:
unity-portal-rendering-main
----PortalsWithRenderTargets()
--------Assets()
--------Unity.PackageManagerUI.Editor.csproj(55KB)
--------Unity.TextMeshPro.Editor.csproj(54KB)
--------ProjectSettings()
--------Portal-csharp.sln(1KB)
--------Packages()
--------Unity.CollabProxy.Editor.csproj(51KB)
--------PortalsWithRenderTargets.csproj(48KB)
--------RegisterIcalls.cpp(1.37MB)
--------Portal.sln(1KB)
--------Portal.userprefs(636B)
--------PortalsWithRenderTargets-csharp.sln(1KB)
--------Unity.TextMeshPro.csproj(53KB)
--------Logs()
--------Assembly-CSharp-vs.csproj(4KB)
--------PortalsWithRenderTargets.sln(919B)
--------Assembly-CSharp.csproj(49KB)
----.gitattributes(48B)
----portals.png(221KB)
----LICENSE(1KB)
----README.md(2KB)
----.gitignore(106B)

网友评论