water纹理的创建

时间:2016-10-27 15:27:49
【文件属性】:

文件名称:water纹理的创建

文件大小:3.5MB

文件格式:RAR

更新时间:2016-10-27 15:27:49

directx9.0 direct3d程序

这个是我从d8中抽取出来的。许多的地方我做了注释,但是,本程序理解很难。我自己最后只能定性的理解了,但是我没有从数据上做分析。也就是说我并没有完全看透这个程序。我只能说我看透了大半。毕竟这个算法的东西总是复杂的。我没劲在研究这个问题了。 按y键产生水波纹。


【文件预览】:
water
----camera.opt(48KB)
----d3dUtility.h(4KB)
----camera.plg(849B)
----Debug()
--------vc60.pdb(212KB)
--------camera.sbr(1.16MB)
--------pSystem.obj(61KB)
--------vc60.idb(353KB)
--------d3dUtility.obj(70KB)
--------camera.ilk(555KB)
--------Ch12p1_WaterImage.png(122KB)
--------camera.obj(40KB)
--------desert.bmp(768KB)
--------camera.exe(236KB)
--------cameraApp.sbr(0B)
--------d3dUtility.sbr(0B)
--------cameraApp.obj(56KB)
--------camera.pch(5.96MB)
--------camera.pdb(673KB)
--------camera.bsc(3.67MB)
----camera.h(1KB)
----cameraApp.cpp(4KB)
----camera.ncb(73KB)
----FirePalette.h(3KB)
----camera.dsw(520B)
----d3dUtility.cpp(10KB)
----Ch12p1_WaterImage.png(122KB)
----camera.dsp(4KB)
----desert.bmp(768KB)
----pSystem.h(1KB)
----pSystem.cpp(22KB)
----camera.cpp(4KB)

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