TextureAtlasCreator:创建纹理地图集和关联的镜面纹理

时间:2024-03-09 11:23:18
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文件名称:TextureAtlasCreator:创建纹理地图集和关联的镜面纹理

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更新时间:2024-03-09 11:23:18

C++

纹理图集创作者 概述 纹理图集是一种本身由几种纹理组成的纹理。 这取决于3D环境中的渲染效率,这取决于渲染的方式。 或者,当使用单独的纹理导致给定平台的纹理缓冲区过多时,可以使用它,方法是允许一个纹理缓冲区有效地使用多个纹理。 该项目提供了一种创建纹理地图集以及相关的镜面纹理地图集的方法。 它这样做是为了提供避免使用纹理图集时可能出现的问题的方法,这些问题主要是在贴图过程中子纹理彼此渗入。 特征 创建任意大小和许多不同图像格式的地图集 一旦放置即可移动纹理以优化可用空间 在地图集中的图像周围指定边框,以帮助处理在映射纹理地图集时弹出的问题 对地图集中的纹理进行简单的编辑(并撤消它们),以及纹理的关联镜面纹理 查看有关纹理的信息,例如纹理的格式,位深和字节大小 缩放使查看大图集或小图集更加容易 保存项目并稍后处理 注意:虽然此程序可以使用任何纹理,但内置的纹理编辑器旨在对Minecraft


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