文件名称:Unity-CameraController:可以在RTS游戏中使用的Unity相机
文件大小:36KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-06 02:52:23
C#
Unity-CameraController 这是一个相机控制器,可用于Unity中的RTS游戏。 它远非完美,但可以很好,快速地完成工作。 以下是当前实施的清单: 键盘 W,A,S和D平移 Q和E旋转 R和F缩放 鼠 右键单击并拖动以平移 将鼠标移到屏幕边缘之一以平移 鼠标中键可水平和垂直旋转 行为举止 如果某个对象被标记为Ground层(只要您在自己喜欢的groundLayer变量中的检查器中对其进行设置即可,只要您喜欢即可)并且AdaptToTerrainHeight设置为true,则当摄像机达到最小值时,它将自动上升在zoomMin变量中设置的zoom 在“游戏”选项卡中打开Gizmos,以查看相机运动产生的光线 将Camera设置为将其移动平滑到所需位置,您可以使用smoothing变量打开和关闭它,也可以设置smoothingFactor变量 这段代码的一部分类似于该视频发
【文件预览】:
Unity-CameraController-master
----ProjectSettings()
--------ProjectVersion.txt(52B)
--------InputManager.asset(5KB)
--------TagManager.asset(4KB)
--------EditorSettings.asset(4KB)
--------GraphicsSettings.asset(4KB)
--------DynamicsManager.asset(4KB)
--------ProjectSettings.asset(35KB)
--------NavMeshAreas.asset(4KB)
--------Physics2DSettings.asset(4KB)
--------NetworkManager.asset(4KB)
--------AudioManager.asset(4KB)
--------TimeManager.asset(4KB)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------EditorBuildSettings.asset(4KB)
----Assets()
--------UnityVS.meta(192B)
--------Scenes.meta(192B)
--------Materials()
--------Scripts.meta(192B)
--------Scenes()
--------UnityVS()
--------Prefabs.meta(192B)
--------Scripts()
--------Prefabs()
--------Materials.meta(192B)
----.gitignore(834B)
----README.md(1KB)
----.gitattributes(378B)