文件名称:Shader-Graph-Experiments:Unity URP的各种着色器图效果
文件大小:23.38MB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-06-03 18:39:25
C#
着色图实验 使用Unity创建的2019.3.13.f1 着色器图v7.3.1 该项目包含各种“ Shader Graph”效果 一些着色器使用_CameraOpaqueTexture。 使用这些着色器的Sprite对象不会与具有Sprite点亮/未点亮主节点的着色器“交互”。 为了避免这种情况,您可以将主节点更改为PBR,然后将渲染设置为不透明(示例是项目中的BackgroundMaterial)。 或创建第二个渲染为纹理的相机,并将其用作属性,而不是_CameraOpaqueTexture。 纹理溶解2D 使用Alpha剪辑溶解纹理 雪碧轮廓 在4个方向上偏移精灵图像以创建轮廓 隐身披风效果 2D和3D 使用_CameraOpaqueTexture 使用_CameraOpaqueTexture模仿隐形斗篷效果。 它有一些警告。 与3D模型一起使用时: 设置应变为不可见的对