OpenGL实现像素级光照

时间:2014-12-24 08:01:33
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文件名称:OpenGL实现像素级光照

文件大小:47KB

文件格式:RAR

更新时间:2014-12-24 08:01:33

OpenGL 像素级光照 顶点级光照 shader

利用OpenGL shader实现像素级光照算法! 程序说明: 茶壶的左半部分,是顶点级光照! 茶壶的右半部分,是像素级光照! 两个光源的属性是相同的。 按住鼠标左键可以旋转茶壶。 顶点级光照与像素级光照对比效果比较明显! 欲知详情,请看源码!


【文件预览】:
像素级光照算法
----shader()
--------vertex_shading.vert(990B)
--------vertex_shading.frag(212B)
--------pixel_shading.frag(780B)
--------texture_shading.vert(351B)
--------texture_shading.frag(109B)
--------pixel_shading.vert(359B)
----OpenGL.suo(64KB)
----stdafx.h(348B)
----Shader.cpp(4KB)
----程序说明.txt(136B)
----Shader.h(1002B)
----stdafx.cpp(293B)
----Debug版本.exe(100KB)
----OpenGL.vcproj.LEI-EBC55AA8CD0.Administrator.user(1KB)
----OpenGL.cpp(9KB)
----OpenGL.vcproj(6KB)
----targetver.h(765B)
----OpenGL.sln(877B)

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