FXAA:FXAA 快速近似抗锯齿

时间:2024-06-18 09:35:47
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更新时间:2024-06-18 09:35:47

HLSL

放大 Unity 产品 虽然此软件包按原样免费提供,但我们开发和维护由数千名开发人员使用的专业创建的解决方案。 我们邀请您查看我们当前的项目,并加入我们不断发展的。 - 屡获殊荣的基于节点的着色器创建工具 - 一键式冒名顶替者创建者 - 用于放大颜色和 Unity PPS 的 200 多个 LUT FXAA FXAA 是一种流行的后期处理抗锯齿技术,由 Timothy Lottes 创建。 虽然主要用于无法使用硬件 MSAA 的延迟渲染管道,但它也可以与硬件抗锯齿结合使用,以平滑 MSAA 遗漏的硬边缘(例如内部多边形)。 拖放到您的相机上,无需配置! 版权 NVIDIA FXAA 3.9 by TIMOTHY LOTTES 版权所有 (C) 2010, 2011 NVIDIA CORPORATION。 版权所有。 在适用法律允许的最大范围内,本软件依原样和NVIDIA及其供应


【文件预览】:
FXAA-master
----Assets()
--------FXAA.meta(191B)
--------FXAA()
--------Test.unity.meta(196B)
--------Test.unity(9KB)
----.gitattributes(2KB)
----ProjectSettings()
--------Physics2DSettings.asset(1KB)
--------ProjectVersion.txt(29B)
--------GraphicsSettings.asset(2KB)
--------TimeManager.asset(202B)
--------AudioManager.asset(357B)
--------EditorBuildSettings.asset(138B)
--------UnityConnectSettings.asset(775B)
--------QualitySettings.asset(5KB)
--------ClusterInputManager.asset(114B)
--------DynamicsManager.asset(737B)
--------TagManager.asset(378B)
--------InputManager.asset(6KB)
--------NavMeshAreas.asset(1KB)
--------NetworkManager.asset(151B)
--------EditorSettings.asset(456B)
--------ProjectSettings.asset(18KB)
----FxaaInfo.json(308B)
----README.md(2KB)
----.gitconfig(29B)
----.gitignore(1020B)

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