低占用 快速近似抗锯齿 FXAA3_QUALITY_V3.11

时间:2015-02-21 10:48:16
【文件属性】:

文件名称:低占用 快速近似抗锯齿 FXAA3_QUALITY_V3.11

文件大小:57KB

文件格式:ZIP

更新时间:2015-02-21 10:48:16

游戏画面反锯齿 低占用 绿色版

FXAA全称为“Fast Approximate Anti-Aliasing”,翻译成中文就是“快速近似抗锯齿”。它是传统MSAA(多重采样抗锯齿)效果的一种高性能近似值。它是一种单程像素着色器,和MLAA一样运行于目标游戏渲染管线的后期处理阶段,但不像后者那样使用DirectCompute,而只是单纯的后期处理着色器,不依赖于任何GPU计算API。正因为如此,FXAA技术对显卡没有特殊要求,完全兼容NVIDIA、AMD的不同显卡(MLAA仅支持A卡)和DX9、DX10、DX11。   相比于MSAA,FXAA的目标是速度更快、显存占用更低,还有着不会造成镜面模糊和亚像素模糊(表面渲染不足一个像素时的闪烁现象)的优势,而代价就是精度和质量上的损失。 FXAA 3相比于FXAA 1有很明显的性能优势,GeForce GTX 480 DX11默认设置下使用FXAA 3 Quality处理典型的720p分辨率画面只需要大约0.21毫秒。另外DX9、DX11模式下性能差异会很大,其中DX11更快一些。 使用方法:复制文件夹中的文件至游戏目录下即可。 打开、关闭 FXAA:Pause 截图:Print Screen


【文件预览】:
FXAA3_QUALITY_V3.11
----Sharpen.h(2KB)
----shader.fx(2KB)
----d3d9.dll(75KB)
----Fxaa3_11.h(86KB)

网友评论

  • 看似挺好的,下载用一下试试
  • 看着东西是对的 跟国外一些论坛的教程也类似 但是不足就是没能说清楚到底应该怎么添加到程序之中
  • 看似挺好的,下载用一下试试
  • 代码看着正确,但不是很容易集成
  • 看着介绍蛮好的,下来用用。