常见抗锯齿:SSAA、MSAA、CSAA、HRAA、CFAA、MLAA、FXAA、FXAA、MFAA

时间:2024-07-27 05:26:18
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文件名称:常见抗锯齿:SSAA、MSAA、CSAA、HRAA、CFAA、MLAA、FXAA、FXAA、MFAA

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更新时间:2024-07-27 05:26:18

抗锯齿SSAAMSAA

超级采样抗锯齿(Super-SamplingAnTI-Aliasing,简称SSAA) 古老的全图抗锯齿。把图片放进缓存并放大,把放大后的图像像素采样临近2个或4个像素,混合,生成的最终像素,令图形的边缘色彩过渡趋于平滑,最后把图像还原回原来大小。缺点:很吃性能。   多重采样抗锯齿(MulTISamplingAnTI-Aliasing,简称MSAA) 首先来自于OpenGL。具体是MSAA只对Z缓存(Z-Buffer)和模板缓存(StencilBuffer)中的数据进行超级采样抗锯齿的处理。可以简单理解为只对多边形的边缘进行抗锯齿处理。相比SSAA对画面中所有数据进行处理,MSAA对资源的消耗需求大大减弱(优点),不过在画质上可能稍有不如SSAA(缺点)。


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