文件名称:SharpText:用C#实现的GPU加速文本渲染器
文件大小:380KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-05-14 13:19:17
C#
夏普 免责声明:该项目正在进行中,很可能会出现错误(但从目前为止的经验来看,它似乎确实可以正常工作)。 随时尝试一下,请提出任何错误或功能请求,作为此仓库中的一个问题。 我很乐意查看任何PR进行的此类改进。 描述 这是用C#实现的GPU加速的文本渲染器。 它实现了的出色技术(感谢Evan详细解释了该技术如何工作并提供示例代码:))。 它包括几个步骤: 读取任何受支持格式的字体文件(我选择了库,因为它具有.NET Standard支持) 将直线和贝塞尔曲线转换为一组可以渲染的三角形 将三角形渲染到渲染目标 使用渲染目标作为输入运行另一遍,渲染最终文本并执行亚像素抗锯齿 当我将任何平台/实现特定的代码分离到不同的项目中时,它应该可以在渲染平台之间重用。 目前,项目结构如下: SharpText.Core-包含共享的逻辑和平台无关的代码 SharpText.Veldrid-为Veldri