文件名称:nerf_pl:使用火炬手闪电在野外的NeRF(神经辐射场)和NeRF
文件大小:183KB
文件格式:ZIP
更新时间:2024-04-08 11:28:12
unity3d pytorch mesh colab volume-rendering
nerf_pl 更新: (狂野的NeRF)实现已添加到分支! 更新:最新的代码(使用最新的库)将更新到分支。 master分支仍然支持colab文件。如果不使用colab,建议切换到dev分支。 目前只会考虑dev和nerfw分支的问题。 :gem_stone:(实时演示!) 使用pytorch( )非官方实现 (神经辐射场)。这个仓库不是以重现性为目标,而是旨在提供一个更简单,更快速的培训过程(也就是带有详细注释的更简单的代码,以帮助您理解工作)。此外,我尝试通过将此算法集成到Unity等游戏引擎中来扩展更多的机会。 官方实现: ..参考pytorch实现: 推荐阅读:详细的NeRF扩展列表: :milky_way:特征 多GPU培训:针对合成数据集,在1小时内完成了8个GPU的培训! 可轻松使用笔记本! 彩色网格! Unity中的! Unity中的! ,让您与其他人的场景一起玩! 您可以在找到包括网格,混合
【文件预览】:
nerf_pl-master
----README_Unity.md(2KB)
----.gitignore(2KB)
----extract_mesh.ipynb(8KB)
----requirements.txt(204B)
----datasets()
--------__init__.py(146B)
--------depth_utils.py(2KB)
--------llff.py(12KB)
--------ray_utils.py(3KB)
--------blender.py(4KB)
----opt.py(4KB)
----eval.py(5KB)
----models()
--------nerf.py(4KB)
--------__init__.py(0B)
--------rendering.py(10KB)
----LICENSE(1KB)
----.gitmodules(115B)
----.github()
--------ISSUE_TEMPLATE()
--------FUNDING.yml(641B)
----utils()
--------visualization.py(486B)
--------__init__.py(3KB)
--------optimizers.py(17KB)
--------save_weights_only.py(456B)
--------warmup_scheduler.py(3KB)
----README.md(10KB)
----metrics.py(669B)
----LICENSE_bmild(1KB)
----README_mesh.md(6KB)
----test.ipynb(181KB)
----docs()
--------.gitignore(56B)
--------index.md(4KB)
--------_config.yml(26B)
--------style.css(324B)
--------Gemfile(73B)
--------Gemfile.lock(7KB)
----torchsearchsorted()
----extract_color_mesh.py(13KB)
----losses.py(429B)
----train.py(7KB)