UnrealModuleManager:AC#应用程序,可轻松为Unreal Engine 4生成新模块

时间:2024-06-03 22:54:39
【文件属性】:

文件名称:UnrealModuleManager:AC#应用程序,可轻松为Unreal Engine 4生成新模块

文件大小:74KB

文件格式:ZIP

更新时间:2024-06-03 22:54:39

C#

虚幻引擎模块管理器 易于使用的工具,可为虚幻引擎生成新模块。 它有什么作用? 当您使用项目的.uproject文件打开此应用程序时,它将快速扫描以查看已经存在的模块。 新模块对话框显示了要预先设置到新模块中的选项列表,包括名称,依赖项,加载阶段和模块类型。 当您单击“创建”时,它将在源目录中创建所有文件,还可以选择在项目的.uproject文件中附加一个条目,其中包含新模块的信息。 为什么? 为了为UE4创建一个新模块,它涉及许多繁琐的文件放置和命名,非常容易出现人为错误。 此应用程序使您可以生成一个已经设置有给定名称的全新模块,以便您可以开始更快地编写重要的代码。 何时可以轻松创建模块 它提供了更多理由来模块化您的代码库 查明来自特定模块的错误 清理代码 这似乎是当当的 是的,但是它也很有用,所以请观看它。 要求 该可执行文件针对64位和.Net Framework 4.5进行


【文件预览】:
UnrealModuleManager-master
----ModuleManager()
--------ModuleManager.csproj(5KB)
--------NewModuleDialogue.cs(4KB)
--------Program.cs(517B)
--------NewModuleDialogue.Designer.cs(19KB)
--------MainForm.Designer.cs(19KB)
--------Templates()
--------Generator()
--------PathUtils.cs(1KB)
--------NewModuleDialogue.resx(8KB)
--------report.ico(1KB)
--------MainForm.cs(6KB)
--------App.config(924B)
--------Properties()
--------MainForm.resx(8KB)
----readme.md(2KB)
----Bins()
--------Net45()
----ModuleManager.sln(986B)
----.gitignore(1KB)

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