Python turtle库详解

时间:2021-07-30 15:05:15

Python turtle库详解

Turtle库是Python语言中一个很流行的绘制图像的函数库,想象一个小乌龟,在一个横轴为x、纵轴为y的坐标系原点,(0,0)位置开始,它根据一组函数指令的控制,在这个平面坐标系中移动,从而在它爬行的路径上绘制了图形。

调用 turtle

import turtle

设置窗口大小

 // turtle.setup(width=0.5, height=0.75, startx=None, starty=None)
turtle.setup(300,200)

 画笔

设置画笔的宽度

turtle.pensize()

设置画笔的颜色

turtle.pencolor()

设置画笔的移动速度

turtle.speed(speed)   // 速度范围在【0,10】,数字越大越快

设置窗口大小

turtle.setup(width,height,startx,starty)

  -setup() 设置窗体的位置和大小

  相对于桌面的起始点的坐标以及窗口的宽度高度,若不写窗口的起始点,则默认在桌面的正中心
  窗体的坐标原点默认在窗口的中心

绝对坐标

turtle.goto(100,100)

  指从当前的点指向括号内所给坐标

海龟坐标,把当前点当做坐标,有前方向,后方向,左方向,右方向

turtle.fd(d)

  指沿着海龟的前方向运行

turtle.bk(d)

  指沿着海龟的反方向运行

 turtle.circle(r,angle)

  指沿着海龟左侧的某一点做圆运动

绝对角度

turtle.seth(angle)

  只改变海龟的行进方向(角度按逆时针),但不行进,angle为绝对度数

• 海龟角度

turtle.left(angle)
turtle.right(angle)

 绘画命令

操纵海龟绘图有着许多的命令,这些命令可以划分为3种:

  一种为运动命令,

  一种为画笔控制命令,

  一种是全局控制命令。

画笔运动命令

命令

说明

turtle.forward(distance)

向当前画笔方向移动distance像素长度

turtle.backward(distance)

向当前画笔相反方向移动distance像素长度

turtle.right(degree)

顺时针移动degree°

turtle.left(degree)

逆时针移动degree°

turtle.pendown()

移动时绘制图形,缺省时也为绘制

turtle.goto(x,y)

将画笔移动到坐标为x,y的位置

turtle.penup()

提起笔移动,不绘制图形,用于另起一个地方绘制

turtle.circle()

画圆,半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆

setx( )

将当前x轴移动到指定位置

sety( )

将当前y轴移动到指定位置

setheading(angle)

设置当前朝向为angle角度

home()

设置当前画笔位置为原点,朝向东。

dot(r)

绘制一个指定直径和颜色的圆点

画笔控制命令

命令

说明

turtle.fillcolor(colorstring)

绘制图形的填充颜色

turtle.color(color1, color2)

同时设置pencolor=color1, fillcolor=color2

turtle.filling()

返回当前是否在填充状态

turtle.begin_fill()

准备开始填充图形

turtle.end_fill()

填充完成

turtle.hideturtle()

隐藏画笔的turtle形状

turtle.showturtle()

显示画笔的turtle形状

全局控制命令

命令

说明

turtle.clear()

清空turtle窗口,但是turtle的位置和状态不会改变

turtle.reset()

清空窗口,重置turtle状态为起始状态

turtle.undo()

撤销上一个turtle动作

turtle.isvisible()

返回当前turtle是否可见

stamp()

复制当前图形

turtle.write(s [,font=("font-name",font_size,"font_type")])

写文本,s为文本内容,font是字体的参数,分别为字体名称,大小和类型;font为可选项,font参数也是可选项

其他命令

命令

说明

turtle.mainloop()或turtle.done()

启动事件循环 -调用Tkinter的mainloop函数。

必须是乌龟图形程序中的最后一个语句。

turtle.mode(mode=None)

设置乌龟模式(“standard”,“logo”或“world”)并执行重置。如果没有给出模式,则返回当前模式。

模式

初始龟标题

正角度

standard

向右(东)

逆时针

logo

向上(北)

顺时针

turtle.delay(delay=None)

设置或返回以毫秒为单位的绘图延迟。

turtle.begin_poly()

开始记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的第一个顶点。

turtle.end_poly()

停止记录多边形的顶点。当前的乌龟位置是多边形的最后一个顶点。将与第一个顶点相连。

turtle.get_poly()

返回最后记录的多边形。

 命令详解

turtle.circle(radius, extent=None, steps=None)

描述:以给定半径画圆

参数:

radius(半径):半径为正(负),表示圆心在画笔的左边(右边)画圆;

extent(弧度) (optional);

steps (optional) (做半径为radius的圆的内切正多边形,多边形边数为steps)。

举例:

circle(50) # 整圆;

circle(50,steps=3) # 三角形;

circle(120, 180) # 半圆