Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

时间:2021-09-17 07:43:48

用Unity这么久,一直就听别人说遇到在脚本里面用中文字符会乱码的问题。这些问题在Visual Studio比较少,通常都是在MonoDevelop上会出现,甚至在Monodevelop编辑器,写了中文注释,会出现程序报错等问题。

其实这些问题都是由于脚本的编码有问题,修改一下脚本编码为UTF8,这些问题都可以解决

首先,你可以修改Unity提供的脚本模板,让你以后生成的脚本都不出现编码问题:

找到Unity3D的安装目录:

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

 注意看路径,找到这个脚本模板的文件夹,上面两个就是javaScript和c#的脚本模板,我们可以修改他们,鼠标右键,使用记事本打开它们。

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

选择另存为,然后把编码改成UTF8,保存,可以了。以后你生成的脚本就全部都是UTF8的了。

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

 既然都改了脚本模板了,我们可以做更多的修改,让我们的脚本生成的时候符合自己的要求,比如我的是这样的,加上了必要的类注释。

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

对于之前就已经写好的脚本,你也可以这样用记事本打开,然后另存为UTF8,同样可以解决编码的问题。不过如果你之前已经写了很多脚本,现在要一个个改,估计会把你改傻。

我自己写了一个工具,可以把脚本改成自己想要的编码:

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

选择脚本的目录,将会把目录下的所有js或者c#脚本全部打开

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

然后我可以选择想要的编码类型

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

最后点击一下转换的按钮,ok!全部都转换成功了。

Unity3D脚本中文字符乱码的解决方案

这时候就觉得程序员还是挺不错的,是吧?


using System;
using System.IO;

using System.Text;

public class FileOp
{
public void Read()
{
try{

string pathSource = "test.txt";

using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,
FileMode.Open, FileAccess.Read))
{
// Read the source file into a byte array.
byte[] bytes = new byte[fsSource.Length];
int numBytesToRead = (int)fsSource.Length;
int numBytesRead = 0;
while (numBytesToRead > 0)
{
int n = fsSource.Read(bytes, numBytesRead, numBytesToRead);

if (n == 0)
break;
numBytesRead += n;
numBytesToRead -= n;
}
numBytesToRead = bytes.Length;
//text = Encoding.Default.GetString(bytes);
text = UTF8Encoding.UTF8.GetString(bytes);
}
}
catch
{
//ioEx.Message
}
}

public void Write()
{
string xml = "C#读写中文";

try{
string pathSource = "test.txt";
using (FileStream fsSource = new FileStream(pathSource,
FileMode.Create,FileAccess.Write))
{
//byte[] data = Encoding.Default.GetBytes(xml);
byte[] data = UTF8Encoding.UTF8.GetBytes(xml);
fsSource.Write(data, 0, data.Length);
}
}
catch
{
// error
}
return;
}
}