Ext.NET 4.1 最新版本破解
今天在将Ext.NET 4.1版本的程序发布到公网时居然要license(localhost和127.0.0.1不收费),而且一年$4999,突然间觉得这是什么鬼,居然还收费!如图:
大大的一个UNLICENSED!
网上搜索破解方法,好像都没什么用,唯一有启发的是这篇文章(虽然不能解决我的问题):
http://blog.csdn.net/xyun52/article/details/24011507
下面就具体说下我是如何破解该问题的:
右键查看了一下源码,license多了以下两个:
<link type="text/css" rel="stylesheet" href="/ExtTest/extnet/unlicensed/css/un-embedded-css/ext.axd?v=4.1.0" />
<script type="text/javascript" src="/ExtTest/extnet/unlicensed/un-js/ext.axd?v=4.1.0"></script>
一个样式文件,一个js文件。
为了一探究竟我打算用Reflector反编译看看究竟Ext.Net.dll里对License封装了什么,
由于内容较多,我直接搜索”License”,结果还是挺满意的:
看Resouces,正好一个样式文件,一个js文件。
先看看Resources部分:
1.先看中间图片:Ext.Net.Build.Ext.Net.extnet.unlicensed.images.attention.png
这就是图1里显示警告的图。
2.再来看js方法:Ext.Net.Build.Ext.Net.extnet.unlicensed.un.js
Ext.onReady(function () {
Ext.Function.defer(function () {
var el = Ext.DomHelper.append(document.body, {
tag: "div",
id: "unlicensed",
children: [{
tag: "div",
class: "ul-title-icon",
children: [{
tag: "img",
width: 48,
height: 48,
src: Ext.net.ResourceMgr.resolveUrl("~/extnet/unlicensed/images/attention-png/ext.axd")
}]
}, {
tag: "div",
class: "ul-title",
html: "UNLICENSED!"
}, {
tag: "hr",
class: "ul-hr"
}, {
tag: "div",
class: "ul-body",
html: "Your copy of Ext.NET is unlicensed!<br />Ext.NET can be used without a license only on a local development environment."
}, {
tag: "a",
class: "ul-btn",
href: "http://ext.net/store/",
target: "_blank",
html: "PURCHASE LICENSE"
}, {
tag: "div",
class: "ul-footer",
html: "Free Minor Version Upgrades Included!"
}]
}, true); el.alignTo(document, "br-br", [-20, -20]);
el.slideIn("b", {
listeners: {
afteranimate: function () {
Ext.Function.defer(function () {
el.slideOut("b", {
listeners: {
afteranimate: function () {
Ext.Function.defer(el.destroy, 100, el);
}
}
});
}, 20000);
}
}
});
}, 500, window);
});
图1里的警告信息就是来自于这里。
再来看看ResourceManager部分:
下面来分析LicenseKey和IsValidLicenseKey:
LicenseKey反编译代码:
[DefaultValue(""), Description("")]
public virtual string LicenseKey
{
get
{
if (this.licenseKey != null)
{
return this.licenseKey;
}
if (base.DesignMode)
{
return "";
}
if (Globals.Context != null)
{
string name = "Ext.Net.LicenseKey";
object obj2 = Globals.Application[name];
if (obj2 == null)
{
obj2 = Session(name);
}
if ((obj2 != null) && (obj2 is string))
{
return (string) obj2;
}
}
return GlobalConfig.Settings.LicenseKey;
}
set
{
this.licenseKey = value;
}
}
这段代码的功能就是获取LicenseKey的值:从某个地方读取(比如session)名称为” Ext.Net.LicenseKey”的值。
IsValidLicenseKey反编译代码:
public bool IsValidLicenseKey
{
get
{
if (!this.isValidLicenseKey.HasValue)
{
this.isValidLicenseKey = false;
string licenseKey = this.LicenseKey;
if (licenseKey.IsNotEmpty())
{
try
{
licenseKey = licenseKey.Base64Decode();
}
catch (FormatException)
{
}
if (licenseKey.IsNotEmpty())
{
int num;
DateTime time;
string[] strArray = licenseKey.Split(new char[] { ',' });
if ((((strArray.Length == ) && int.TryParse(strArray[], out num)) && ((num >= ) && DateTime.TryParseExact(strArray[], "yyyy-MM-dd", CultureInfo.InvariantCulture, DateTimeStyles.None, out time))) && (time >= DateTime.Now))
{
this.isValidLicenseKey = true;
}
}
}
}
return this.isValidLicenseKey.Value;
}
}
这段代码的作用就是对LicenseKey的值进行校验,可以获取到LicenseKey值的信息为:
1. LicenseKey值是以逗号分隔的;
2.逗号分隔后,长度为3;
3.逗号分隔后,第2个值为数字,且大于等于4;
4. 逗号分隔后,第3个值为日期,且要大于当前时间,格式为"yyyy-MM-dd",可以猜测为这个值为有效期。
根据这些信息,LicenseKey的值很快可以构建出来,比如:“net,5,2018-11-11”
再注意到这行代码:
licenseKey = licenseKey.Base64Decode();
这就是LicenseKey的编码格式,也就是说传入的LicenseKey不能直接是“net,5,2018-11-11”这样的值,必须是经过转换后的,
跟进去看一下代码:
public static string Base64Decode(this string text)
{
Decoder decoder = new UTF8Encoding().GetDecoder();
byte[] bytes = Convert.FromBase64String(text);
char[] chars = new char[decoder.GetCharCount(bytes, , bytes.Length)];
decoder.GetChars(bytes, , bytes.Length, chars, );
return new string(chars);
}
使用的方法是:Convert.FromBase64String(text),很显然,编码方式给的很彻底,这里直接给出转换代码:
string LicenseKey = "net,5,2018-11-11";
byte[] b = Encoding.Default.GetBytes(LicenseKey);
LicenseKey = Convert.ToBase64String(b);
Session["Ext.Net.LicenseKey"] = LicenseKey;
最后以Session传值(只需要上面4行代码即可),搞定。
看,没有警告了,而且是真正通过验证了。
好了,破解就研究到这里吧。
大家可以将LicenseKey放到ResourceManager中,这样就可以通用了。
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