三次方根
(cube.pas/c/cpp)
【问题描述】
自从在第2题中老师们的工作积极性提高以来,以Fengzee为首的学生们苦不堪言,因为老师给他们留了太多的作业,有些作业甚至是几乎无法完成的。这次,数学老师布置下了10道开三次方的作业题,要求同学们笔算完成。Fengzee当然不会花时间做这种没用的工作,他又没有计算器。这样的工作应当由电脑来完成,这就需要你编程序来解决。
你的输入文件中只含有一个实数n,是待开三次方的数字。你的任务是计算这个数的三次方根,并输出在标准输出文件中。我们有算法设计限制条件:这道题的主要运算过程,你必须自己在程序中设计,且评测时使用的编译器已经去掉头文件math.h,就是说,你不能使用这个头文件中提供的一切函数。你只需要在文件中写入结果,不要加任何额外的文字。在满足算法设计限制条件的前提下,你的答案只需与标准答案相差不超过0.001,你即可得到全部的分数;而且你输出的数字的小数位数不受限制(小数点保留六位)。
【输入文件】输入文件cube.in
输入文件中只含有一个实数n,是待开三次方的数字。
【输出文件】输出文件cube.out
数n的三次方根。
【样例输入】
9
【样例输出】
2.08008
【数据规模】
-10000<=n<=10000
一般实现
二分逼近法 (同学友爱的代码~)
#include <cstdio> #include <iostream> #include <algorithm> #define eps 1e-8 using namespace std; double n; double fun(double mid) {return mid*mid*mid<n?1:0;} int main() { cin>>n; double l=0,r=n,mid; if(n<0) swap(l,r); while(r-l>eps){ //当精度未达到1e-8即10-8时,二分逼近 mid=(l+r)/2; if(fun(mid)) l=mid; //小的话 else r=mid; } printf("%.6f\n",r); }
然而我并没有想到这一点
反而想起牛顿老人家了
我要在巨人的肩膀上干事!!(其实是我蠢 =6=..)
没错 牛顿迭代法
定义 一种在实数域和复数域上近似求解方程的方法 --摘自百度
原理 不断用(x,f(x))的切线来逼近方程的根
递推公式 (证明过程可详见百度)
加深理解可以参考 如何通俗易懂的讲解牛顿迭代法
有了这个我们可以干什么呢。
当然是去解方程啦
求解步骤:
1. 原函数: f(x)=xm-af
2. 原函数的导函数: f'(x)=mxm-1f
3. 使用牛顿迭代公式
可得xn+1=xn−f
对于本题而言 可以看成解方程 x^3=a
代入公式可得 xn+1=xn-(x3-a)/3xn2
如此自定义一个函数就好了
注意:牛顿法只能逼近解,不能计算精确解。不过实际应用中,我们都不要求绝对精确的解,只要精度足够高就好了 (所以此题我 wrong 了。)
#include <iostream>
#include <cstdio>
using namespace std;
int mabs(int a)
{
if(a<0) a=-a;
return a;
}
double sqrt(double c)
{
double err = 1e-8; //设立精度
double t = c;
while (mabs(c - t*t*t) > err) t =t-(t*t*t-c)/(3.000*t*t); //三次方的递推公式
return t;
}
int main()
{
int n;
cin>>n;
printf("%.6lf",sqrt(n));
return 0;
}
输入值 9 输出值2.099878 误差有点大。
不过可以通过调参数来调整
同样的利用牛顿迭代法可以推导到一般情况,大家可以尝试一下。