Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating

时间:2022-06-13 00:23:23

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MonoBehaviour里面有两个内置的延时方法

Invoke

123 Invoke(methodName: string, time: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行

InvokeRepeating

1234 InvokeRepeating(methodName: string, time: float, repeatRate: float): void;methodName:方法名time:多少秒后执行repeatRate:重复执行间隔

还有两个重要的方法:

  • IsInvoking:用来判断某方法是否被延时,即将执行
  • CancelInvoke:取消该脚本上的所有延时方法

下面是代码笔记:

Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class DelayScript : MonoBehaviour {
//当前时间
private float nowTime;
//执行重复方法的次数
private int count;
// Use this for initialization
void Start () {
nowTime
= Time.time;
Debug.Log(
"时间点:"+nowTime);
this.Invoke("setTimeOut", 3.0f);
this.InvokeRepeating("setInterval", 2.0f, 1.0f);
}

private void setTimeOut()
{
nowTime
= Time.time;
Debug.Log(
"执行延时方法:" + nowTime);
}

private void setInterval()
{
nowTime
= Time.time;
Debug.Log(
"执行重复方法:" + nowTime);
count
+= 1;
if(count==5)
this.CancelInvoke();
}
}
Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating

Unity3D:延时方法Invoke和InvokeRepeating