GCD中的FIFO队列称为dispatch queue,它可以保证先进来的任务先得到执行(但不保证一定先执行结束)。
通过与线程池的配合,dispatch queue分为下面两种:
- Serial Dispatch Queue -- 线程池只提供一个线程用来执行任务,所以后一个任务必须等到前一个任务执行结束才能开始。
- Concurrent Dispatch Queue -- 线程池提供多个线程来执行任务,所以可以按序启动多个任务并发执行。
1. Basic Management
我们可以通过dispatch_queue_cretae来创建队列,然后用dispatch_release释放。比如下面两段代码分别创建串行队列和并行队列:
- dispatch_queue_t serialQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.SerialQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
- dispatch_async(serialQ, ^{
- // Code here
- });
- dispatch_release(serialQ);
- dispatch_queue_t concurrentQ = dispatch_queue_create("eg.gcd.ConcurrentQueue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- dispatch_async(concurrentQ, ^{
- // Code here
- });
- dispatch_release(concurrentQ);
而系统默认就有一个串行队列main_queue和并行队列global_queue:
- dispatch_queue_t globalQ = dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0);
- dispatch_queue_t mainQ = dispatch_get_main_queue();
通常,我们可以在global_queue中做一些long-running的任务,完成后在main_queue中更新UI,避免UI阻塞,无法响应用户操作:
- dispatch_async(dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
- // long-running task
- dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^{
- // update UI
- });
- });
与之相对应的是dispatch_sync接口,提交block以供同步执行。这个接口会等到block执行结束才返回,所以不需要复制block。So,如果在调用该接口在当前queue上指派任务,就会导致deadlock。*上给了段示例代码:
- dispatch_queue_t exampleQueue = dispatch_queue_create("com.example.unique.identifier", NULL );
- dispatch_sync( exampleQueue,^{
- dispatch_sync( exampleQueue,^{
- printf("I am now deadlocked...\n");
- });});
- dispatch_release( exampleQueue );
2. Normal Control
- dispatch_once
如果没有记错的话,在iOS Con 2012上,大众点评的同学分享了个Topic叫《iOS开发最佳实践》,开篇讲singleton实现的演进(怎么演进都有可以挑的刺),后面转折说要把精力放到用户看得到的地方。
如果把singleton和best practice放在一起,那么我很容易联想到dispatch_once这个函数,它可以保证整个应用程序生命周期中某段代码只被执行一次!
- static dispatch_once_t onceToken;
- dispatch_once(&onceToken, ^{
- // code to be executed once
- });
- dispatch_after
有时候我们需要等个几秒钟然后做个动画或者给个提示,这时候可以用dispatch_after这个函数:
- double delayInSeconds = 2.0;
- dispatch_time_t popTime = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, delayInSeconds * NSEC_PER_SEC);
- dispatch_after(popTime, dispatch_get_main_queue(), ^(void){
- // code to be executed on the main queue after delay
- });
- dispatch_set_target_queue
通过dispatch_set_target_queue函数可以设置一个dispatch queue的优先级,或者指定一个dispatch source相应的事件处理提交到哪个queue上。
- dispatch_set_target_queue(serialQ, globalQ);
- dispatch_apply
执行某个代码片段若干次。
- dispatch_apply(10, globalQ, ^(size_t index) {
- // do sth. 10 times
- });
- dispatch group
Dispatch Group机制允许我们监听一组任务是否完成:
- dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk0);
- dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk1);
- dispatch_group_async(group, concurrentQ, blk2);
- dispatch_group_notify(group, mainQ, ^{
- // update UI
- });
- dispatch_release(group);
或者说同步地等待一段时间看是否结束:
- dispatch_time_t time = dispatch_time(DISPATCH_TIME_NOW, 1ull * NSEC_PER_SEC);
- dispatch_group_wait(group, time);
- dispatch_barrier_async
通过dispatch_barrier_async函数提交的任务会等它前面的任务执行结束才开始,然后它后面的任务必须等它执行完毕才能开始。
- dispatch_async(concurrentQ, blk0);
- dispatch_async(concurrentQ, blk1);
- dispatch_barrier_async(concurrentQ, blk_barrier);
- dispatch_async(concurrentQ, blk2);