常用模块
shutil
xml
configparser
hashlib
suprocess
面向对象的程序设计
常用模块
xml模块
1 <?xml version="1.0"?>xml数据(a.xml)
2 <data>
3 <country name="Liechtenstein">
4 <rank updated="yes">2</rank>
5 <year>2008</year>
6 <gdppc>141100</gdppc>
7 <neighbor name="Austria" direction="E"/>
8 <neighbor name="Switzerland" direction="W"/>
9 </country>
10 <country name="Singapore">
11 <rank updated="yes">5</rank>
12 <year>2011</year>
13 <gdppc>59900</gdppc>
14 <neighbor name="Malaysia" direction="N"/>
15 </country>
16 <country name="Panama">
17 <rank updated="yes">69</rank>
18 <year>2011</year>
19 <gdppc>13600</gdppc>
20 <neighbor name="Costa Rica" direction="W"/>
21 <neighbor name="Colombia" direction="E"/>
22 </country>
23 </data>
import xml.etree.ElementTree as ET
tree=ET.parse('a.xml')
root=tree.getroot()
for child in root:
print('====>',child.tag)
for i in child:
print(i.tag,i.attrib,i.text)
关注:标签名、属性、文本内容
#查找element元素的三种方式
years=root.iter('year') #扫描整个xml文档树,找到所有
for i in years:
print(i)
res1=root.find('country') #谁来调,就从谁下一层开始找,只找一个
print(res1)
res2=root.findall('country') #谁来调,就从谁下一层开始找,只找一个
print(res2)
#修改子节点
years=root.iter('year') #扫描整个xml文档树,找到所有
for year in years:
year.text=str(int(year.text)+1)
year.set('updated','yes')
year.set('version','1.0')
tree.write('a.xml')
#删除
for county in root.iter('country'):
# print(county.tag)
rank=county.find('rank')
if int(rank.text) > 10:
county.remove(rank)
tree.write('a.xml')
#增加节点
for county in root.iter('country'):
e=ET.Element('egon')
e.text='hello'
e.attrib={'age':'18'}
county.append(e)
#前面增删改操作一定要写入到a.xml才会生效
xmltree.write('a.xml')
configparser
[egon]a.ini
name = egon
is_admin = False
salary = 3.1
[alex]
name = alex
is_admin = True
import configparser
config=configparser.ConfigParser()
config.read('a.ini')
#取配置
print(config.sections()) #看标题
print(config.options(config.sections()[0])) #查看某个标题下的配置项
res=config.get('alex','name')#查看某个标题下的某个配置项的值
print(type(res))
# getint/getfloat/getboolean
res1=config.getfloat('egon','salary')#查看某个标题下的某个配置项的值
print(type(res1))
res1=config.getboolean('egon','is_admin')#查看某个标题下的某个配置项的值
print(type(res1))
#修改
config.remove_section('alex')
config.remove_option('egon','age')
#添加
config.add_section('alex')
config.set('alex','name','SB')
#写入文件
config.write(open('a.ini','w'))
hashlib
三个特点:
1.内容相同则hash运算结果相同,内容稍微改变则hash值则变
2.不可逆推
3.相同算法:无论校验多长的数据,得到的哈希值长度固定。
import hashlib
#如下几种加密方式结果一样
m=hashlib.md5()
m.update('hello'.encode('utf-8'))
m.update('world'.encode('utf-8'))
print(m.hexdigest())
m=hashlib.md5()
m.update('helloworld'.encode('utf-8'))
print(m.hexdigest())
m=hashlib.md5('helloworld'.encode('utf-8'))
print(m.hexdigest())
m=hashlib.md5('h'.encode('utf-8'))
m.update('elloworld'.encode('utf-8'))
print(m.hexdigest())
#加密文件
m=hashlib.md5()
with open('a.xml','rb') as f:
for line in f:
m.update(line)
print(m.hexdigest())
#耗费内存不推荐使用
m=hashlib.md5()
with open('a.xml','rb') as f:
m.update(f.read())
print(m.hexdigest())
#加盐
password='alex3714'
m=hashlib.md5('yihangbailushangqingtian'.encode('utf-8'))
m.update(password.encode('utf-8'))
passwd_md5=m.hexdigest()
print(passwd_md5)
#hmac模块
#默认第一次加密就会加盐
import hmac
h=hmac.new('hello'.encode('utf-8'))
h.update('world'.encode('utf-8'))
print(h.hexdigest())
#0e2564b7e100f034341ea477c23f283b
h=hmac.new('hel'.encode('utf-8'))
h.update('loworld'.encode('utf-8'))
print(h.hexdigest())
#2b8861887b9670e3b042475182619b5d
h=hmac.new('hello'.encode('utf-8'))
h.update('w'.encode('utf-8'))
h.update('or'.encode('utf-8'))
h.update('ld'.encode('utf-8'))
print(h.hexdigest())
#0e2564b7e100f034341ea477c23f283b
suprocess
import subprocess
res=subprocess.Popen(r'deeddddir D:\04-视频录制存放目录\python18期\day7\xml模块',
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,
stderr=subprocess.PIPE)
print('=================>') #程序会先打印此处
print('=================>',res)
print('-========>',res.stdout.read())
print('-========>',res.stderr.read().decode('gbk')) #windows为gbk解码,Linux为ut-8解码
print('-========>',res.stderr.read().decode('gbk')) #管道信息只获取一次,之后再获取就没有了
#dir file_path | findstr xml$
res1=subprocess.Popen(r'dir E:\获取的资料\老男孩教育-Python自动化课程-20170701\day07\day7纯代码\xml模块',
shell=True,
stdout=subprocess.PIPE,)
stdin=res1.stdout #输出作为下一次的输入
res2=subprocess.Popen(r'findstr xml$',
shell=True,
stdin=res1.stdout,
stdout=subprocess.PIPE,)
print(res2.stdout.read().decode('gbk'))
面向对象的程序设计
面向过程:核心是过程二字,过程指的是问题的解决步骤,即先干什么再干什么,基于
面向过程去设计程序就好比在设计一条流水线,是一种机械式的思维方式
优点:复杂的问题流程化,进而简单化
缺点:可扩展性差
应用:脚本程序,比如linux系统管理脚本,著名案例:linux内核,httpd,git
面向对象:核心是对象二字,对象就是特征与技能的结合体,如果把设计程序比喻成
创造一个世界,那你就是这个世界的上帝,与面向过程对机械流水的模拟形式鲜明的对比
面向对象更加注重的对现实时间的模拟。
优点:可扩展性
缺点:复杂性高
类即种类,类别,对象是特征和与技能的结合体,那么类就是一系列对象相似的
特征与技能的结合体
在现实世界中:先有一个个具体存在的对象----》(总结相似之处)---》现实中的类
在程序中:一定是先定义类,后调用类来产生对象
类与对象
#第一阶段:现实中的对象----》现实中类
obj1:
特征
学校=oldboy
名字=李大炮
年龄=18
性别=女
技能
学习
吃饭
obj2:
特征
学校=oldboy
名字=张全蛋
年龄=28
性别=男
技能
学习
吃饭
obj3:
特征
学校=oldboy
名字=牛榴弹
年龄=18
性别=女
技能
学习
吃饭
现实中的老男孩学生类:
相似的特征
学校=oldboy
相似的技能
学习
吃饭
#第二阶段:程序中的类----》程序中的对象
class OldboyStudent:
school = 'oldboy' #类的数据属性
def learn(self): #类的函数属性
print('is learning')
def eat(self):
print('is eating')
print('======>')
#类体的代码在类定义阶段就会执行,理所应当会产生类的名称空间,用__dict__属性查看
print(OldboyStudent.__dict__)
print(OldboyStudent.__dict__['school'])
print(OldboyStudent.__dict__['learn'])
#类的属性操作
print(OldboyStudent.school)
print(OldboyStudent.learn)
def func():pass
print(func)
OldboyStudent.learn(123)
OldboyStudent.x=1111111111111111111111
OldboyStudent.school='Oldboy'
del OldboyStudent.school
print(OldboyStudent.__dict__)
OldboyStudent.__dict__['x']=1111111111111111111111
class OldboyStudent:
school = 'oldboy'
#obj1,'李大炮',18,'女'
def __init__(self,name,age,sex): #在实例化时,产生对象之后执行
# if not isinstance(name,str):
# raise TypeError('名字必须是字符串类型')
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
# return None #__init__方法必须返回None
#obj1.name='李大炮'
#obj1.age=18
#obj1.sex='女'
def learn(self):
print('is learning')
def eat(self):
print('is eating')
obj1=OldboyStudent('李大炮',18,'女') #
#分两步:
#第一步:先产生一个空对象obj1
#第二步:OldboyStudent.__init__(obj1,'李大炮',18,'女')
print(obj1.__dict__)
obj2=OldboyStudent('张全蛋',28,'男')
obj3=OldboyStudent('牛榴弹',18,'女')
print(obj2.__dict__)
print(obj3.__dict__)
print(obj1.name)#obj1.__dict__['name']
obj1.name='大炮'
print(obj1.__dict__)
obj1.__dict__['name']='炮'
print(obj1.name)
obj1.__dict__.pop('name')
# print(obj1.name)
print(obj1.__dict__)
obj1=OldboyStudent(123123123,18,'女') #
school='hahahahahahaah'
class OldboyStudent:
# school = 'oldboy'
def __init__(self,name,age,sex):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
def learn(self):
print('%s is learning' %self.name)
def eat(self):
print('is eating')
obj1=OldboyStudent('李大炮',18,'女')
obj2=OldboyStudent('张全蛋',28,'男')
obj3=OldboyStudent('牛榴弹',18,'女')
print(obj1.__dict__)
print(obj1.name,obj1.age,obj1.sex)
#对象可以访问类的数据属性,结论:类的数据属性共享给所有对象使用,id对一样
print(obj1.school,id(obj1.school))
print(obj2.school,id(obj2.school))
print(obj3.school,id(obj3.school))
print(OldboyStudent.school,id(OldboyStudent.school))
#类的函数属性是绑定给所有对象使用的,绑定给不同的对象是不同的绑定方法,绑定方法有何特殊之处?
#暂且抛开绑定方法,类肯定可以访问自己的函数属性
OldboyStudent.learn(obj1)
OldboyStudent.learn(obj2)
OldboyStudent.learn(obj3)
print(obj1.learn)
print(obj2.learn)
print(obj3.learn)
print(OldboyStudent.learn)
#绑定方法:绑定给谁,就由谁来调用,谁来调用就把“谁”本身当做第一个参数传入
obj1.learn() #OldboyStudent.learn(obj1)
obj2.learn() #OldboyStudent.learn(obj1)
obj3.learn() #OldboyStudent.learn(obj1)
#在python3中类型就类
print(OldboyStudent)
print(list)
l1=list()
l2=list()
l3=list()
print(type(l1))
print(type(obj1))
l1.append(3) #list.append(l1,3)
list.append(l1,3)
print(l1)
print(l2)
print(l3)
#属性查找顺序:先从对象的__dict__中找,然后到类的__dict__中找,然后父类....
OldboyStudent.school='哈佛'
obj1.school='hahahahahahahhahahahahahah'
print(obj1.__dict__)
print(obj1.school)
print(obj2.school)
print(obj3.school)
class Foo:
count=0
def __init__(self,x,y,z):
self.x=x
self.y=y
self.z=z
Foo.count+=1
obj1=Foo(1,1,1)
obj2=Foo(1,2,1)
obj3=Foo(1,2,3)
print(obj1.count)
print(Foo.count)
class OldboyStudent:
# school = 'oldboy'
def __init__(self,name,age,sex='male'):
self.name=name
self.age=age
self.sex=sex
def learn(self):
print('%s is learning' %self.name)
def eat(self,y):
print('is eating')
obj1=OldboyStudent('李大炮',18)
OldboyStudent.eat()
obj1.eat(1)
obj1.learn()
对象直接的交互
class Garen:
camp='Demacia'
def __init__(self,nickname,life_value=100,aggresivity=80):
self.nickname=nickname
self.life_value=life_value
self.aggresivity=aggresivity
def attack(self,enemy):
enemy.life_value-=self.aggresivity
class Riven:
camp = 'Noxus'
def __init__(self, nickname, life_value=80, aggresivity=100):
self.nickname = nickname
self.life_value = life_value
self.aggresivity = aggresivity
def attack(self, enemy):
enemy.life_value -= self.aggresivity
g1=Garen('草丛猥琐男')
r1=Riven('兔女郎')
print(r1.life_value)
g1.attack(r1)
print(r1.life_value)