简单工厂模式的介绍、优缺点分析和解决方案

时间:2021-06-22 21:16:03

所有的模式都是利用java中的封装、继承、多态这三个特性张开的,就像由这三个秘籍组成的各种变幻万千的招式,而所有的目的都是为了打败坏模式带来的代码垃圾这个敌人,所有的招式都是要求“可维护”、“可扩展”、“可复用”,当然如果达到这三个标准后,基本上“灵活性好”同时也就拥有了。 所以下面介绍最常用的工厂模式,分为三类:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。

一、简单工厂模式

1.介绍

      工厂模式,顾名思义,最少有一个生产产品的机器存在的工厂Factory,与此同时,也要有一个构建好的产品模块Product。所以,我们要用到Factory来创造Product。在简单工厂模式中,有几种角色存在。一个是所有产品的父类P,即所有产品的模板;另外一个是继承了父类P的产品子类p1,p2...;当然,最重要的是Factory,在Factory中可以将这些的产品实例化,根据需求来将Factory和Product产生联系。

2.例子 

      我们先来做一个例子吧,以做一个简单的计算器来开始。

    a.  Product的父类: Operation


public  class Operation {

     private  double _numberA = 0 ;
     private  double _numberB = 0;
     private  double result = 0;
     public  double get_numberA() {
         return _numberA;
    }
     public  void set_numberA( double _numberA) {
         this._numberA = _numberA;
    }
     public  double get_numberB() {
         return _numberB;
    }
     public  void set_numberB( double _numberB) {
         this._numberB = _numberB;
    }
     public  double getResult() {
         return result;
    }
     public  void setResult( double result) {
         this.result = result;
    }
    
    
}

 

 b.继承了Product的子类:加法产品(OperationAdd),乘法产品(OperationMul),减法产品(OperationSub),除法产品(OperationDiv)

 

public  class  OperationAdd  extends  Operation{
    @Override
     public  double getResult(){
         double result = 0;
        result = get_numberA() + get_numberB();
         return result;
    }
}

public  class OperationSub  extends Operation{

    @Override
     public  double getResult(){
         double result = 0 ;
        result = get_numberA() - get_numberB();
         return result;
    }
}

public  class OperationMul  extends Operation {

    @Override
     public  double getResult(){
         double result = 0;
        result = get_numberA()*get_numberB();
         return result;
    }
}

public  class OperationDiv  extends Operation{

    @Override
     public  double getResult(){
         double result = 0 ;
         if(get_numberB() == 0){
             throw  new RuntimeException("除数不能为0.");
        } else{
            result = get_numberA()/get_numberB();
             return result;
        }
       
    }
}

 c.生产产品的工厂Factory(OperationFactory)

package SimpleFactory;
public  class OperationFactory {

     public  static Operation createOperation(String operate){
        Operation oper =  null;
         switch(operate)
        {
         case "+" :
            oper =  new OperationAdd() ;
             break;
         case "-" :
            oper =  new OperationSub() ;
             break;
         case "*" :
            oper =  new OperationMul() ;
             break;
         case "/" :
            oper =  new OperationDiv() ;
             break;
        }
         return oper;
    } }

最后我们把工厂和产品做好以后就可以,将产品买给客户啦。

public  class Client {

     public  static  void main(String[] args) {
        test();
    }
    
     public  static  void test(){
        Operation oper = OperationFactory.createOperation("+");
        oper.set_numberA(1);
        oper.set_numberB(2);
         double result = oper.getResult();
        System.out.println(result);
    }

} 

结果当然是:3.0啦。

 这就是最简单的工厂模式,说到优点,这个简单工厂用了java中继承,将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需求,得到最终的结果。

这样模块清晰化,每个部分都各司其职,分工明确,代码就实现最渐层意义上的“可维护”啦。说到缺点,当我们需要增加一产品,比如在计算机中加入一个新的功能,可以求M的N次方,这样个小功能我们就要去添加一个新的类,同时我们需要在Factory中改动到switch里面的代码,这是耦合性很高的表现啦,所以我们就有了“工厂模式”的出现啦。