所有的模式都是利用java中的封装、继承、多态这三个特性张开的,就像由这三个秘籍组成的各种变幻万千的招式,而所有的目的都是为了打败坏模式带来的代码垃圾这个敌人,所有的招式都是要求“可维护”、“可扩展”、“可复用”,当然如果达到这三个标准后,基本上“灵活性好”同时也就拥有了。 所以下面介绍最常用的工厂模式,分为三类:简单工厂模式、工厂模式和抽象工厂模式。
一、简单工厂模式
1.介绍
工厂模式,顾名思义,最少有一个生产产品的机器存在的工厂Factory,与此同时,也要有一个构建好的产品模块Product。所以,我们要用到Factory来创造Product。在简单工厂模式中,有几种角色存在。一个是所有产品的父类P,即所有产品的模板;另外一个是继承了父类P的产品子类p1,p2...;当然,最重要的是Factory,在Factory中可以将这些的产品实例化,根据需求来将Factory和Product产生联系。
2.例子
我们先来做一个例子吧,以做一个简单的计算器来开始。
a. Product的父类: Operation
public class Operation {
private double _numberA = 0 ;
private double _numberB = 0;
private double result = 0;
public double get_numberA() {
return _numberA;
}
public void set_numberA( double _numberA) {
this._numberA = _numberA;
}
public double get_numberB() {
return _numberB;
}
public void set_numberB( double _numberB) {
this._numberB = _numberB;
}
public double getResult() {
return result;
}
public void setResult( double result) {
this.result = result;
}
}
b.继承了Product的子类:加法产品(OperationAdd),乘法产品(OperationMul),减法产品(OperationSub),除法产品(OperationDiv)
@Override
public double getResult(){
double result = 0;
result = get_numberA() + get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationSub extends Operation{
@Override
public double getResult(){
double result = 0 ;
result = get_numberA() - get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationMul extends Operation {
@Override
public double getResult(){
double result = 0;
result = get_numberA()*get_numberB();
return result;
}
}
public class OperationDiv extends Operation{
@Override
public double getResult(){
double result = 0 ;
if(get_numberB() == 0){
throw new RuntimeException("除数不能为0.");
} else{
result = get_numberA()/get_numberB();
return result;
}
}
}
c.生产产品的工厂Factory(OperationFactory)
public class OperationFactory {
public static Operation createOperation(String operate){
Operation oper = null;
switch(operate)
{
case "+" :
oper = new OperationAdd() ;
break;
case "-" :
oper = new OperationSub() ;
break;
case "*" :
oper = new OperationMul() ;
break;
case "/" :
oper = new OperationDiv() ;
break;
}
return oper;
} }
最后我们把工厂和产品做好以后就可以,将产品买给客户啦。
public static void main(String[] args) {
test();
}
public static void test(){
Operation oper = OperationFactory.createOperation("+");
oper.set_numberA(1);
oper.set_numberB(2);
double result = oper.getResult();
System.out.println(result);
}
}
结果当然是:3.0啦。
这就是最简单的工厂模式,说到优点,这个简单工厂用了java中继承,将决定工厂的生产什么产品的决定权直接交到了客户手中,然后客户在输入自己的需求,得到最终的结果。
这样模块清晰化,每个部分都各司其职,分工明确,代码就实现最渐层意义上的“可维护”啦。说到缺点,当我们需要增加一产品,比如在计算机中加入一个新的功能,可以求M的N次方,这样个小功能我们就要去添加一个新的类,同时我们需要在Factory中改动到switch里面的代码,这是耦合性很高的表现啦,所以我们就有了“工厂模式”的出现啦。