4 Memtable之2
4.6 Comparator
弄清楚了key,接下来就要看看key的使用了,先从Comparator开始分析。首先Comparator是一个抽象类,导出了几个接口。
其中Name()和Compare()接口都很明了,另外的两个Find xxx接口都有什么功能呢,直接看程序注释:
// Advanced functions: these are used to reduce the space requirements
// for internal data structures like index blocks.
// 这两个函数:用于减少像index blocks这样的内部数据结构占用的空间
// 其中的*start和*key参数都是IN OUT的。
// If *start < limit, changes *start to a short string in [start,limit).
// Simple comparator implementations may return with *start unchanged,
// i.e., an implementation of this method that does nothing is correct.
// 这个函数的作用就是:如果*start < limit,就在[start,limit)中找到一个
// 短字符串,并赋给*start返回
// 简单的comparator实现可能不改变*start,这也是正确的
virtual void FindShortestSeparator(std::string* start, const Slice& limit) const = 0;
// Changes *key to a short string >= *key.
// Simple comparator implementations may return with *key unchanged,
// i.e., an implementation of this method that does nothing is correct.
//这个函数的作用就是:找一个>= *key的短字符串
//简单的comparator实现可能不改变*key,这也是正确的
virtual void FindShortSuccessor(std::string* key) const = 0;
其中的实现类有两个,一个是内置的BytewiseComparatorImpl,另一个是InternalKeyComparator。下面分别来分析。
4.6.1 BytewiseComparatorImpl
首先是重载的Name和比较函数,比较函数如其名,就是字符串比较,如下:
virtual const char* Name() const {return"leveldb.BytewiseComparator";}
virtual int Compare(const Slice& a, const Slice& b) const {return a.compare(b);}
再来看看Byte wise的comparator是如何实现FindShortestSeparator()的,没什么特别的,代码+注释如下:
virtual void FindShortestSeparator(std::string* start, const Slice& limit) const { // 首先计算共同前缀字符串的长度 size_t min_length = std::min(start->size(), limit.size()); size_t diff_index = 0; while ((diff_index < min_length) && ((*start)[diff_index] == limit[diff_index])) { diff_index++; } if (diff_index >= min_length) { // 说明*start是limit的前缀,或者反之,此时不作修改,直接返回 } else { // 尝试执行字符start[diff_index]++,设置start长度为diff_index+1,并返回 // ++条件:字符< oxff 并且字符+1 < limit上该index的字符 uint8_t diff_byte = static_cast<uint8_t>((*start)[diff_index]); if (diff_byte < static_cast<uint8_t>(0xff) && diff_byte + 1 < static_cast<uint8_t>(limit[diff_index])) { (*start)[diff_index]++; start->resize(diff_index + 1); assert(Compare(*start, limit) < 0); } }}
最后是FindShortSuccessor(),这个更简单了,代码+注释如下:
virtual void FindShortSuccessor(std::string* key) const { // 找到第一个可以++的字符,执行++后,截断字符串; // 如果找不到说明*key的字符都是0xff啊,那就不作修改,直接返回 size_t n = key->size(); for (size_t i = 0; i < n; i++) { const uint8_t byte = (*key)[i]; if (byte != static_cast<uint8_t>(0xff)) { (*key)[i] = byte + 1; key->resize(i+1); return; } }}
Leveldb内建的基于Byte wise的comparator类就这么多内容了,下面再来看看InternalKeyComparator。
4.6.2 InternalKeyComparator
从上面对Internal Key的讨论可知,由于它是由user key和sequence number和value type组合而成的,因此它还需要user key的比较,所以InternalKeyComparator有一个Comparator* user_comparator_成员,用于user key的比较。
在leveldb中的名字为:"leveldb.InternalKeyComparator",下面来看看比较函数:
Compare(const Slice& akey, const Slice& bkey),代码很简单,其比较逻辑是:
S1 首先比较user key,基于用户设置的comparator,如果user key不相等就直接返回比较结果;否则执行进入S2;
S2 取出8字节的sequence number | value type,如果akey的 > bkey的则返回-1,如果akey的<bkey的返回1,相等返回0;
由此可见其排序比较依据依次是:
>1 首先根据user key按升序排列
>2 然后根据sequence number按降序排列
>3 最后根据value type按降序排列
虽然比较时value type并不重要,因为sequence number是唯一的,但是直接取出8byte的sequence number | value type,然后做比较更方便,不需要再次移位提取出7byte的sequence number,又何乐而不为呢。这也是把value type安排在低7byte的好处吧,排序的两个依据就是user key和sequence number。
接下来就该看看其FindShortestSeparator()函数实现了,该函数取出Internal Key中的user key字段,根据user指定的comparator找到并替换start,如果start被替换了,就用新的start更新Internal Key,并使用最大的sequence number。否则保持不变。
函数声明:
void InternalKeyComparator::FindShortestSeparator(std::string* start, const Slice& limit) const;
函数实现:
// 尝试更新user key,基于指定的user comparator Slice user_start = ExtractUserKey(*start); Slice user_limit = ExtractUserKey(limit); std::string tmp(user_start.data(), user_start.size()); user_comparator_->FindShortestSeparator(&tmp, user_limit); if(tmp.size()<user_start.size()&&user_comparator_->Compare(user_start, tmp)<0) { // user key在物理上长度变短了,但其逻辑值变大了.生产新的*start时, // 使用最大的sequence number,以保证排在相同user key记录序列的第一个 PutFixed64(&tmp, PackSequenceAndType(kMaxSequenceNumber,kValueTypeForSeek)); assert(this->Compare(*start, tmp) < 0); assert(this->Compare(tmp, limit) < 0); start->swap(tmp); }
接下来是FindShortSuccessor(std::string* key)函数,该函数取出Internal Key中的user key字段,根据user指定的comparator找到并替换key,如果key被替换了,就用新的key更新Internal Key,并使用最大的sequence number。否则保持不变。实现逻辑如下:
Slice user_key = ExtractUserKey(*key); // 尝试更新user key,基于指定的user comparator std::string tmp(user_key.data(), user_key.size()); user_comparator_->FindShortSuccessor(&tmp); if(tmp.size()<user_key.size() && user_comparator_->Compare(user_key, tmp)<0) { // user key在物理上长度变短了,但其逻辑值变大了.生产新的*start时, // 使用最大的sequence number,以保证排在相同user key记录序列的第一个 PutFixed64(&tmp, PackSequenceAndType(kMaxSequenceNumber,kValueTypeForSeek)); assert(this->Compare(*key, tmp) < 0); key->swap(tmp); }
4.7 Memtable::Insert()
把相关的Key和Key Comparator都弄清楚后,是时候分析memtable本身了。首先是向memtable插入记录的接口,函数原型如下:
void Add(SequenceNumber seq, ValueType type, const Slice& key, const Slice& value);
代码实现如下:
// KV entry字符串有下面4部分连接而成 // key_size : varint32 of internal_key.size() // key bytes : char[internal_key.size()] // value_size : varint32 of value.size() // value bytes : char[value.size()] size_t key_size = key.size(); size_t val_size = value.size(); size_t internal_key_size = key_size + 8; const size_t encoded_len = VarintLength(internal_key_size) + internal_key_size + VarintLength(val_size) + val_size; char* buf = arena_.Allocate(encoded_len); char* p = EncodeVarint32(buf, internal_key_size); memcpy(p, key.data(), key_size); p += key_size; EncodeFixed64(p, (s << 8) | type); p += 8; p = EncodeVarint32(p, val_size); memcpy(p, value.data(), val_size); assert((p + val_size) - buf == encoded_len); table_.Insert(buf);
根据代码,我们可以分析出KV记录在skip list的存储格式等信息,首先总长度为:
VarInt(Internal Key size) len + internal key size + VarInt(value) len + value size。它们的相互衔接也就是KV的存储格式:
| VarInt(Internal Key size) len | internal key |VarInt(value) len |value|
其中前面说过:
internal key = |user key |sequence number |type |
Internal key size = key size + 8
4.8 Memtable::Get()
Memtable的查找接口,根据一个LookupKey找到响应的记录,函数声明:
bool MemTable::Get(const LookupKey& key, std::string* value, Status* s)
函数实现如下:
Slice memkey = key.memtable_key(); Table::Iterator iter(&table_); iter.Seek(memkey.data()); // seek到value>= memkey.data()的第一个记录 if (iter.Valid()) { // 这里不需要再检查sequence number了,因为Seek()已经跳过了所有 // 值更大的sequence number了 const char* entry = iter.key(); uint32_t key_length; const char* key_ptr = GetVarint32Ptr(entry, entry+5, &key_length); // 比较user key是否相同,key_ptr开始的len(internal key) -8 byte是user key if (comparator_.comparator.user_comparator()->Compare( Slice(key_ptr, key_length - 8), key.user_key()) == 0) { // len(internal key)的后8byte是 |sequence number | value type| const uint64_t tag = DecodeFixed64(key_ptr + key_length - 8); switch (static_cast<ValueType>(tag & 0xff)) { case kTypeValue: {// 只取出value Slice v = GetLengthPrefixedSlice(key_ptr + key_length); value->assign(v.data(), v.size()); return true; } case kTypeDeletion: *s = Status::NotFound(Slice()); return true; } } } return false;
这段代码,主要就是一个Seek函数,根据传入的LookupKey得到在memtable中存储的key,然后调用Skip list::Iterator的Seek函数查找。Seek直接调用Skip list的FindGreaterOrEqual(key)接口,返回大于等于key的Iterator。然后取出user key判断时候和传入的user key相同,如果相同则取出value,如果记录的Value Type为kTypeDeletion,返回Status::NotFound(Slice())。
4.9 小结
Memtable到此就分析完毕了,本质上就是一个有序的Skip list,排序基于user key的sequence number,其排序比较依据依次是:>1首先根据user key按升序排列
>2然后根据sequence number按降序排列
>3最后根据value type按降序排列(这个其实无关紧要)