本文主要介绍 Flash 播放 AMR 格式 Base64码 音频。
在此之前么有接触过 Flash ,接触 AS3 是一头雾水,不过幸好有 TypeScript 和 JavaScript 的基础看起来不是很费劲,现学现卖的就是开了 ”跳坑“ 之旅~~~
1、实现思路
起初一点实现思路都木有,不知道该从何做起,只知道用 Flash 播放 AMR ,度娘谷姐的一顿找,结果可想而知,没有糟糕,只有十分糟糕,哈哈。
后来想了想,凡事都得有个思路,不能闷头干,瞬间恍然大悟,为自己浪费的快一天的时间,感到羞愧和害怕.....
① Flash 都能播放哪些音频。
② 在 ActionScript 中AMR 是如何转换成 Flash 可播放的音频的。
③ JS 中如何调用 ActionScript 中方法,如何交互。
④ 如何把 SWF 文件嵌入到 HTML 页面中。
⑤ 如何把 AMR(Audio) 和 Flash 播放AMR 两种方式封装起来。
2、逐一破解
① Flash 都能播放哪些音频:
MP3 格式是 Flash 默认支持的音频格式,WAVE 格式需要转换可以播放,其他格式也是需要转换的,因为先做的 Chrome 下播放声音,对 WAVE 音频多少有些了解,所 以决定从 WAVE 音频入手,所以按照上述的套路来 ”屡思路“:
(1) 不管如何转换,肯定要操作字节数组,所以第一步把 AMR 格式的 base64 码 转换为 ByteArray 数组。
(2) 如何把 AMR 的 ByteArray 转换成 WAVE 格式的 ByteArray 数组,毫无疑问 ,肯定需要解码的过程。
按照这两个小步骤逐一做,很快找到了 base64 的转码过程(开始是自己用 AS 实现了 JS 中的的 转码过程,可用但不完美,最终借鉴 github 上大牛的转换过程),
但 AMR 转换 WAVE 这个就没有那么容易了,最终确定,AS 解 AMR 比较费劲,需要 用 C 语言来解码,然后用 CrossBirdge 生成可以供 Flash 调用的 SWC 文件。
ok,到这为止,第一步就完美解决了。
② 在 ActionScript 中AMR 是如何转换成 Flash 可播放的音频的:
上文中有提到,需要用 C 语言 进行对 AMR 解码,下文中会给出 C 语言解码和生成 SWC 的教程(借鉴大牛的)。
③ JS 中如何调用 ActionScript 中方法,如何交互,下文中会贴出完整代码(一定要看注释、注释、注释),此处写出 JS 调用过程。
JS代码:
function callFlashMethod() { // play 是 flash 代码中定义的 ExternalInterface.addCallback("play",this.play); 下文中会有详细介绍。 thisMovie("嵌入页面上<object>的ID").play("base64str"); } function thisMovie(movieName) { if (navigator.appName.indexOf("Microsoft") != -1) { return window[movieName] } else { return document[movieName] } } document.getElementById("playId").onclick = function(){ callFlashMethod(); };
④ 如何把 SWF 文件嵌入到 HTML 页面中:
使用 swfobject.js 可以将 swf 文件嵌入到 HTML 页面中,参考资料 :http://www.cnblogs.com/Carpe-Diem/articles/2310831.html
⑤ 如何把 AMR(Audio) 和 Flash 播放AMR 两种方式封装起来:
有了上面的铺垫,轻而易举的就可以封装啦(主要看 isIE 为 true 的情况):
var RongIMLib; (function (RongIMLib) { var RongIMVoice = (function () { function RongIMVoice() { } /** * 初始化声音库 */ RongIMVoice.init = function () { if (this.isIE) { var div = document.createElement("div"); div.setAttribute("id", "flashContent"); document.body.appendChild(div); var script = document.createElement("script"); script.src = "http://cdn.ronghub.com/swfobject-2.0.0.min.js"; var header = document.getElementsByTagName("head")[0]; header.appendChild(script); setTimeout(function () { var swfVersionStr = "11.4.0"; var flashvars = {}; var params = {}; params.quality = "high"; params.bgcolor = "#ffffff"; params.allowScriptAccess = "always"; params.allowfullscreen = "true"; var attributes = {}; attributes.id = "player"; attributes.name = "player"; attributes.align = "middle"; swfobject.embedSWF("http://cdn.ronghub.com/player-2.0.2.swf", "flashContent", "1", "1", swfVersionStr, null, flashvars, params, attributes); }, 200); } else { var list = ["http://cdn.ronghub.com/pcmdata-2.0.0.min.js", "http://cdn.ronghub.com/libamr-2.0.1.min.js"]; for (var i = 0, len = list.length; i < len; i++) { var script = document.createElement("script"); script.src = list[i]; document.head.appendChild(script); } } this.isInit = true; }; /** * 开始播放声音 * @param data {string} amr 格式的 base64 码 * @param duration {number} 播放大概时长 用 data.length / 1024 */ RongIMVoice.play = function (data, duration) { this.checkInit("play"); var me = this; if (me.isIE) { me.thisMovie().doAction("init", data); } else { me.palyVoice(data); me.onCompleted(duration); } }; /** * 停止播放声音 */ RongIMVoice.stop = function () { this.checkInit("stop"); var me = this; if (me.isIE) { me.thisMovie().doAction("stop"); } else { if (me.element) { me.element.stop(); } } }; /** * 播放声音时调用的方法 */ RongIMVoice.onprogress = function () { this.checkInit("onprogress"); }; RongIMVoice.checkInit = function (postion) { if (!this.isInit) { throw new Error("RongIMVoice not initialized,postion:" + postion); } }; RongIMVoice.thisMovie = function () { return eval("window['player']"); }; RongIMVoice.onCompleted = function (duration) { var me = this; var count = 0; var timer = setInterval(function () { count++; me.onprogress(); if (count >= duration) { clearInterval(timer); } }, 1000); if (me.isIE) { me.thisMovie().doAction("play"); } }; RongIMVoice.base64ToBlob = function (base64Data, type) { var mimeType; if (type) { mimeType = { type: type }; } base64Data = base64Data.replace(/^(.*)[,]/, ''); var sliceSize = 1024; var byteCharacters = atob(base64Data); var bytesLength = byteCharacters.length; var slicesCount = Math.ceil(bytesLength / sliceSize); var byteArrays = new Array(slicesCount); for (var sliceIndex = 0; sliceIndex < slicesCount; ++sliceIndex) { var begin = sliceIndex * sliceSize; var end = Math.min(begin + sliceSize, bytesLength); var bytes = new Array(end - begin); for (var offset = begin, i = 0; offset < end; ++i, ++offset) { bytes[i] = byteCharacters[offset].charCodeAt(0); } byteArrays[sliceIndex] = new Uint8Array(bytes); } return new Blob(byteArrays, mimeType); }; RongIMVoice.palyVoice = function (base64Data) { var reader = new FileReader(), blob = this.base64ToBlob(base64Data, "audio/amr"), me = this; reader.onload = function () { var samples = new AMR({ benchmark: true }).decode(reader.result); me.element = AMR.util.play(samples); }; reader.readAsBinaryString(blob); }; RongIMVoice.isIE = /Trident/.test(navigator.userAgent); RongIMVoice.isInit = false; return RongIMVoice; })(); RongIMLib.RongIMVoice = RongIMVoice; //兼容AMD CMD if ("function" === typeof require && "object" === typeof module && module && module.id && "object" === typeof exports && exports) { module.exports = RongIMVoice; } else if ("function" === typeof define && define.amd) { define("RongIMVoice", [], function () { return RongIMVoice; }); } })(RongIMLib || (RongIMLib = {}));
截止到这里,Flash 播放 AMR 格式 base64 码 就说完了,主要是说说思路,觉得demo地址,可以再“Web 播放声音 — 介绍篇”下载。