今天上午在CSDN的论坛里看到有朋友提的问题如下:
- /** @param maxSize Maximum sum of the sizes of the Bitmaps in this cache */
- public LruMemoryCache(int maxSize) {
- if (maxSize <= 0) {
- throw new IllegalArgumentException("maxSize <= 0");
- }
- this.maxSize = maxSize;
- this.map = new LinkedHashMap<String, Bitmap>(0, 0.75f, true);
- }
上面这段代码是github上面一个比较有名的开源项目中的一段,大概就是一个用LinkedHashMap来实现lru,我的问题LinkedHashMap构造函数的前2个参数,初始容量竟然是0?那加载因子0.75有何意义?据我所知,扩展容量时,是用初始容量*加载因子,这样的话,这个扩展的容量不是始终都是0了吗,初始也为0,扩展也为0,那这个hashmap还有何意义?不知道哪里理解错了
第一个网友的回答如下:
你再看看HashMap的源代码,看看是怎么扩容的。
上面这段代码没有什么特别的地方,只是初始化了一个长度为0的HashMap,顺便设置了LinkedHashMap的访问顺序(第三个参数), 这种情况一般是创建时不确定Map中是否会有值及几个值,比较保守的写法,不想浪费空间。
默认的构造方法是长度为16, 如果你不确定map中是否能放够16个键值,那么16的长度就浪费了。这样写也有不利的地方,多了几次运行时的扩容操作,作者可能认为空间更重要吧。
第二个网友的回答如下:
看看源码就知道了
其实第一个参数是你要设置的初始大小;而程序内部实际的初始大小是1;
如果你设置的初始大小(initialCapacity)小于1, 那么map大小就是默认的1;
否则会不断左移(乘2)直到capacity大于你设置的initialCapacity;
- public LinkedHashMap(int initialCapacity,
- float loadFactor,
- boolean accessOrder) {
- super(initialCapacity, loadFactor);//这里调用父类HashMap的构造方法;
- this.accessOrder = accessOrder;
- }
- public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
- if (initialCapacity < 0)
- throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
- initialCapacity);
- if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
- initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
- if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
- throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
- loadFactor);
- // Find a power of 2 >= initialCapacity
- int capacity = 1; // 默认是1
- while (capacity < initialCapacity)//不断翻倍直到大于人为设置的大小
- capacity <<= 1;
- this.loadFactor = loadFactor;
- threshold = (int)(capacity * loadFactor);//的确如你所言,后面如果需要增大长度,按照capacity*loadFactor取整后增长;
- table = new Entry[capacity];
- init();
- }
上面的两位网友的答复其实都已解答了发帖网友的疑问,第一位回复的网友显然是翻看过LinkedHashMap类的源码的。我写这篇博文目的在于记录分享,因为我之前在翻看Android 开源框架Universal-Image-Loader(在github上的地址:https://github.com/nostra13/Android-Universal-Image-Loader)里的那段源码时,也是不太明白作者意欲何为?当时没深究,今天上午在论坛里看到发帖的网友的提问及两位网友的答复,觉得这个问题有必要记录下。