Php设计模式(三):行为型模式part1

时间:2023-03-08 17:06:24
Php设计模式(三):行为型模式part1

原文详见:http://www.ucai.cn/blogdetail/7023?mid=1&f=5

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在上一篇我们讲了结构型模式,结构型模式是讨论类和对象的结构的。总共有7种。而今天我们来介绍一下行为型模式。

一、什么是行为型模式?

行为型模式:

就是描述类和对象之间的通信和职责的。简而言之,就是类和对象扮演什么角色,还有怎么扮演这个角色的问题。

二、行为型模式的种类

大体上分为三个大类:常见模式、已知模式、深度模式

常见模式包括: 模版方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、状态式、职责链模式、策略模式

已知模式包括:备忘录模式

深度模式包括:解释器模式 访问者模式

下面来介绍常见模式

  • 常见模式

1、模版方法模式(Template):

定义一个操作中的算法骨架,而将一些实现步骤延迟到子类当中 实现。就像一个豆浆机,不管放进去的是红豆还是黑豆,出来的都是豆浆。

好处:扩展性好,封装不变的代码,扩展可变的代码。

弊端:灵活性差,不能改变骨架部分。

应用场景:一类或一组具有共性的事物中

代码实现

<?php

/**
* 优才网公开课示例代码
*
* 模板方法模式 Template
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} class Request { public $token = ''; public function __construct() {
$this->token = '0c6b7289f5334ed2b697dd461eaf9812';
} } class Response { public function render($content) {
output(sprintf('response-render: %s', $content));
} public function redirect($uri) {
output(sprintf('response-redirect: %s', $uri));
} public function json($data) {
output(sprintf('response-data: %s', json_encode($data)));
} } //父类,抽象类
abstract class Controller{
//封装了输入输出
protected $request;
protected $response; //返回数据
protected $data = 'data'; public function __construct($request, $response){
$this->request = $request;
$this->response = $response;
} //执行请求函数,定义总体算法(template method),final防止被复写(不允许子类改变总体算法)
public final function execute(){
$this->before();
if ($this->valid()){
$this->handleRequest();
}
$this->after();
} //定义hook method before,做一些具体请求的前置处理
//非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认什么都不做
protected function before(){ } //定义hook method valid,做请求的数据验证
//非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认返回验证通过
protected function valid(){
return true;
} //定义hook method handleRequest,处理请求
//定义为abstract方法,子类必须实现或也声明为抽象方法(由子类的子类负责实现)
abstract function handleRequest(); //定义hook method after,做一些请求的后置处理
//非abstract方法,子类可以选择覆盖或不覆盖,默认直接输出数据
protected function after(){
$this->response->render($this->data);
}
} //子类1,实现父类开放的具体算法
class User extends Controller{
//覆盖before方法,实现具体算法,这是一个处理用户数据操作的控制器
//因此,我们选择在before里面判断用户是否已经登录了,这里简单判断下session数据
function before(){
if (empty($_SESSION['auth'])){
//没登录就直接跳转了,不再执行后续的操作
$this->response->redirect("user/login.php");
}
} //覆盖valid方法,这里我们验证用户提交数据中有没有带验证token
function valid(){
if (isset($this->request->token)){
return true;
}
return false;
} //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了
function handleRequest(){
//做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑
} //这个类我们选择不覆盖after方法,使用默认处理方式
} //子类2,实现父类开放的具体算法
class Post extends Controller{
//这个类我们选择不覆盖before方法,使用默认处理方式 //这个类我们选择不覆盖valid方法,使用默认处理方式 //覆盖handleRequest方法,必选,以为父类中声明了abstract了
function handleRequest(){
//做具体处理,一般根据参数执行不同的业务逻辑
$this->data = array('title' => 'ucai');
} //覆盖after方法,使用json格式输出数据
function after(){
$this->response->json($this->data);
}
} class Client { public static function test(){ $request = new Request();
$response = new Response(); //最终调用
$user = new User($request, $response);
$user->execute(); //最终调用
$post = new Post($request, $response);
$post->execute(); } } Client::test();

  

2、命令模式(Command) :

行为请求者与行为实现者解耦。就像军队里的“敬礼”,不管是谁听到这个命令都会做出标准的敬礼动作。

好处:便于添加和修改行为,便于聚合多个命令。

弊端:造成过多具体的命令类。

应用场景:对要操作的对象,进行的相同操作。

代码实现

<?php
/**
* 优才网公开课示例代码
*
* 命令模式 Command
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} class Document { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function showText() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
} } class Graphics { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function drawCircle() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
} } class Client { public static function test() { $document = new Document('A');
$graphics = new Graphics('B'); $document->showText();
$graphics->drawCircle(); $document->undo(); } } Client::test(); <?php /**
* 优才网公开课示例代码
*
* 命令模式 Command
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} interface Command {
public function execute();
public function undo();
} class Document implements Command { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function execute() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
} } class Graphics implements Command { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function execute() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
} } class Client { public static function test() { $array = array(); array_push($array, new Document('A'));
array_push($array, new Document('B'));
array_push($array, new Graphics('C'));
array_push($array, new Graphics('D')); foreach ($array as $command) {
$command->execute();
} $top = array_pop($array);
$top->undo(); } } Client::test(); <?php /**
* 优才网公开课示例代码
*
* 命令模式 Command
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} interface Command {
public function execute();
public function undo();
} class Document { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function showText() {
output(sprintf("showText: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-showText: %s", $this->name));
} } class Graphics { private $name = ''; public function __construct($name) {
$this->name = $name;
} public function drawCircle() {
output(sprintf("drawCircle: %s", $this->name));
} public function undo() {
output(sprintf("undo-drawCircle: %s", $this->name));
} } class DocumentCommand implements Command { private $obj = ''; public function __construct(Document $document) {
$this->obj = $document;
} public function execute() {
$this->obj->showText();
} public function undo() {
$this->obj->undo();
} } class GraphicsCommand implements Command { private $obj = ''; public function __construct(Graphics $graphics) {
$this->obj = $graphics;
} public function execute() {
$this->obj->drawCircle();
} public function undo() {
$this->obj->undo();
} } class Client { public static function test() { $array = array(); array_push($array, new DocumentCommand(new Document('A')));
array_push($array, new DocumentCommand(new Document('B')));
array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics('C')));
array_push($array, new GraphicsCommand(new Graphics('D'))); foreach ($array as $command) {
$command->execute();
} $top = array_pop($array);
$top->undo(); } } Client::test();

  

3、迭代器模式 (Iterator):

访问聚合对象内容而不暴露内部结构。就像一个双色球彩票开奖一样,每次都是摇出七个球,不能能摇不是七个球的中奖号码组合。

好处:以不同方式遍历一个集合。

弊端:每次遍历都是整个集合,不能单独取出元素。

应用场景:需要操作集合里的全部元素。

代码实现

<?php

/**
* 优才网公开课示例代码
*
* 迭代器模式 Iterator
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} class RecordIterator implements Iterator{ private $position = 0; //注意:被迭代对象属性是私有的
private $records = array(); public function __construct(Array $records) {
$this->position = 0;
$this->records = $records;
} function rewind() {
$this->position = 0;
} function current() {
return $this->records[$this->position];
} function key() {
return $this->position;
} function next() {
++$this->position;
} function valid() {
return isset($this->records[$this->position]);
}
} class PostListPager { protected $record = array();
protected $total = 0;
protected $page = 0;
protected $size = 0; public function __construct($category, $page, $size) { $this->page = $page;
$this->size = $size; // query db $total = 28;
$this->total = $total; $record = array(
0 => array('id' => '1'),
1 => array('id' => '2'),
2 => array('id' => '3'),
3 => array('id' => '4'),
); //
$this->record = $record; } public function getIterator() {
return new RecordIterator($this->record);
} public function getMaxPage() {
$max = intval($this->total / $this->size);
return $max;
} public function getPrevPage() {
return max($this->page - 1, 1);
} public function getNextPage() {
return min($this->page + 1, $this->getMaxPage());
} } class Client { public static function test(){ $pager = new PostListPager(1, 2, 4); foreach ($pager->getIterator() as $key => $val) {
output(sprintf('Key[%d],Val[%s]', $key, json_encode($val)));
} output(sprintf('MaxPage[%d]', $pager->getMaxPage()));
output(sprintf('Prev[%d]', $pager->getPrevPage()));
output(sprintf('Next[%d]', $pager->getNextPage())); $iterator = $pager->getIterator();
while($iterator->valid()){
print_r($iterator->current());
$iterator->next();
}
$iterator->rewind(); } } Client::test();

  

4、观察者模式(Observer) :

又叫发布订阅模式,当一个主体对象发生改变时,依赖它的多个观察者对象 都得到通知并自动更新响应。就像报社一样,今天发布的消息只要是看这份报纸的人看到的都是同样的内容。如果发布另一份报纸,也是一样的。

好处:广播式通信,范围大,一呼百应,便于操作一个组团,“公有制”。

弊端:不能单独操作组团里的个体,不能实行按需分配。

应用场景:操作多个对象,并操作相同。

代码实现:

<?php

/**
* 优才网公开课示例代码
*
* 观察者模式 Observer
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} //订单数据对象简单模拟,这个是实际需要被观察的对象(Subject),但是我们将其独立,然后
//通过构造方法传入到我们模式中的Subject中,这样使具体业务更加独立
class Order{
//订单号
private $id = ''; //用户ID
private $userId = ''; //用户名
private $userName = ''; //价格
private $price = ''; //下单时间
private $orderTime = ''; //订单数据填充简单模拟,实际应用中可能会读取用户表单输入并处理
public function __set($name, $value){
if (isset($this->$name)){
$this->$name = $value;
}
} //获取订单属性
public function __get($name){
if (isset($this->$name)){
return $this->$name;
}
return "";
}
} //假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
public function save($data){
return true;
}
} class Client { public static function test() { //初始化一个订单数据
$order = new Order();
$order->id = 1001;
$order->userId = 9527;
$order->userName = "God";
$order->price = 20.0;
$order->orderTime = time(); //向数据库保存订单
$db = new FakeDB();
$result = $db->save($order);
if ($result){ //实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
output( "[OrderId:{$order->id}] [UseId:{$order->userId}] [Price:{$order->price}]" ); //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id} was confirmed!" ); //实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear Manager: User {$order->userName}(ID:{$order->userId}) submitted a new order {$order->id}, please handle it ASAP!" ); } } } Client::test();

  

<?php

/**
* 优才网公开课示例代码
*
* 观察者模式 Observer
*
* @author 优才网全栈工程师教研组
* @see http://www.ucai.cn
*/ function output($string) {
echo $string . "\n";
} //订单数据对象简单模拟,这个是实际需要被观察的对象(Subject),但是我们将其独立,然后
//通过构造方法传入到我们模式中的Subject中,这样使具体业务更加独立
class Order{
//订单号
private $id = ''; //用户ID
private $userId = ''; //用户名
private $userName = ''; //价格
private $price = ''; //下单时间
private $orderTime = ''; //订单数据填充简单模拟,实际应用中可能会读取用户表单输入并处理
public function __set($name, $value){
if (isset($this->$name)){
$this->$name = $value;
}
} //获取订单属性
public function __get($name){
if (isset($this->$name)){
return $this->$name;
}
return "";
}
} //被观察者, 负责维护观察者并在变化发生是通知观察者
class OrderSubject implements SplSubject {
private $observers;
private $order; public function __construct(Order $order) {
$this->observers = new SplObjectStorage();
$this->order = $order;
} //增加一个观察者
public function attach(SplObserver $observer) {
$this->observers->attach($observer);
} //移除一个观察者
public function detach(SplObserver $observer) {
$this->observers->detach($observer);
} //通知所有观察者
public function notify() {
foreach ($this->observers as $observer) {
$observer->update($this);
}
} //返回主体对象的具体实现,供观察者调用
public function getOrder() {
return $this->order;
}
} //记录业务数据日志 (ActionLogObserver),实际可能还要抽象一层以处理不同的Action(业务操作),这里省略
class ActionLogObserver implements SplObserver{
public function update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用可能会写到日志文件中,这里直接输出
output( "[OrderId:{$order->id}] [UseId:{$order->userId}] [Price:{$order->price}]" );
}
} //给用户发送订单确认邮件 (UserMailObserver)
class UserMailObserver implements SplObserver{
public function update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear {$order->userName}: Your order {$order->id} was confirmed!" );
}
} //给管理人员发订单处理通知邮件 (AdminMailObserver)
class AdminMailObserver implements SplObserver{
public function update(SplSubject $subject) {
$order = $subject->getOrder();
//实际应用会调用邮件发送服务如sendmail,这里直接输出
output( "Dear Manager: User {$order->userName}(ID:{$order->userId}) submitted a new order {$order->id}, please handle it ASAP!" );
}
} //假设的DB类,便于测试,实际会存入真实数据库
class FakeDB{
public function save($data){
return true;
}
} class Client { public static function test() { //初始化一个订单数据
$order = new Order();
$order->id = 1001;
$order->userId = 9527;
$order->userName = "God";
$order->price = 20.0;
$order->orderTime = time(); //绑定观察者
$subject = new OrderSubject($order);
$actionLogObserver = new ActionLogObserver();
$userMailObserver = new UserMailObserver();
$adminMailObserver = new AdminMailObserver();
$subject->attach($actionLogObserver);
$subject->attach($userMailObserver);
$subject->attach($adminMailObserver);
//向数据库保存订单
$db = new FakeDB();
$result = $db->save($order);
if ($result){
//通知观察者
$subject->notify();
} } } Client::test();

《接下一篇》