-
这个效果做起来好像没什么意义,如果不加监听回调 图片就能直接替代。写这篇博客的目的是锻炼一下思维能力,以更好的面多各种自定义view需求。
本文是和代码同步写的。也就是说在写文章的时候才敲的代码。这样会显得文章有些许混乱。但是我想这样记录下来,一个自定义view的真正的制作过程,是一点一点,一步步跟着思路的改变,完善的。不可能一下子就做出一个完整的view。。技术也是这样,不可能一步登天。都是一步一步的积累。
另外,每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,如果你刚接触自定义view。可以来说说自定义view简单学习的方式这里看我以前的文章。记录了我学习自定义view的过程,而且前几篇博客或多或少犯了一些错误。这里我并不想改正博文中的错误,因为些错误是大家经常会犯的,后来的博客都有指出这些错误,以及不再犯,这是一个学习的过程。所以我想把错误的经历记录下来。等成为高手 回头看看当年的自己是多么菜。。也会有成就感。。
老规矩效果图如下:
首先画一个六边形,画之前来计算一下六边形的相关知识:
假设一个正六边形的边长为a ,因为每个角都是120° 所以可得高为根号三a ,如图所示。
有了这些信息我们就可以绘制一个六边形出来,如下:
123456789float
height = (
float
) (Math.sqrt(
3
)*mLength);
mPath.moveTo(mLength/
2
,
0
);
mPath.lineTo(
0
,height/
2
);
mPath.lineTo(mLength/
2
,height);
mPath.lineTo((
float
) (mLength*
1.5
),height);
mPath.lineTo(
2
*mLength,height/
2
);
mPath.lineTo((
float
) (mLength*
1.5
),
0
);
mPath.lineTo(mLength/
2
,
0
);
mPath.close();
绘制效果:然后将其根据一个偏移量进行平移,就可以用循环绘制出多个六边形
这里offset是偏移量,紧挨着的话应该是偏移一个六边形的宽,宽由上图可知为 a/2+a+a/2 即 2a;
1234567891011for
(
int
i =
0
; i <
3
;i++) {
int
offset = mLength *
2
* i;
mPath.moveTo(mLength /
2
+ offset,
0
);
mPath.lineTo(
0
+ offset, height /
2
);
mPath.lineTo(mLength /
2
+ offset, height);
mPath.lineTo((
float
) (mLength *
1.5
) + offset, height);
mPath.lineTo(
2
* mLength + offset, height /
2
);
mPath.lineTo((
float
) (mLength *
1.5
)+offset,
0
);
mPath.lineTo(mLength /
2
+offset,
0
);
mPath.close();
}
发现效果如下这不对啊,很奇怪啊。。 底下空出来的一个三角形放不下我们的第二行啊。。
那么怎么办呢。。 加大offset! 加大多少呢。。 应该多增加一个边长。。这样就正好留空了。 来试试
现在来准备画第二行....
发现我们之前path的坐标都是相对写死的。。 所以要回过头改一下,改成给定一个起点,就可以绘制出一个六边形,经过计算,得出下图
这里a代表边长。
改完之后的代码是:
12345678910111213141516171819float
height = (
float
) (Math.sqrt(
3
)*mLength);
for
(
int
i =
0
; i <
3
;i++) {
//横坐标偏移量
int
offset = mLength *
3
* i ;
//左上角的x
int
x = mLength/
2
+ offset;
int
y =
0
;
//根据左上角一点 绘制整个正六边形
mPath.moveTo(x, y);
mPath.lineTo(x -mLength/
2
, height /
2
+ y);
mPath.lineTo(x, height+y);
mPath.lineTo(x + mLength, height +y);
mPath.lineTo((
float
) (x +
1.5
*mLength), height /
2
+y);
mPath.lineTo(x + mLength, y);
mPath.lineTo(x, y);
mPath.close();
}
绘制出来的效果是一样的。但是方法以及变了。然后来画第二行,第二行起点的path应该在这里
坐标是: 2a , height/2 这里的偏移量不变。
首先将画path的方法提取出来(as快捷键ctrl + alt + m)
1234567891011//根据左上角一点 绘制整个正六边形
private
void
getPath(
float
height,
float
x,
float
y) {
mPath.moveTo(x, y);
mPath.lineTo(x -mLength/
2
, height /
2
+ y);
mPath.lineTo(x, height+y);
mPath.lineTo(x + mLength, height +y);
mPath.lineTo((
float
) (x +
1.5
*mLength), height /
2
+y);
mPath.lineTo(x + mLength, y);
mPath.lineTo(x, y);
mPath.close();
}
1234567891011for
(
int
i =
0
;i<
2
;i++){
float
offset = mLength *
3
* i ;
float
x = mLength*
2
+ offset;
float
y = height/
2
;
getPath(height,x,y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
现在ondraw的全部代码如下:
12345678910111213141516171819202122232425262728293031323334@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
mPaint.setColor(Color.parseColor(
"#FFBB33"
));
//正六边形的高
float
height = (
float
) (Math.sqrt(
3
)*mLength);
for
(
int
i =
0
; i <
3
;i++) {
//横坐标偏移量
float
offset = mLength *
3
* i ;
//左上角的x
float
x = mLength/
2
+ offset;
float
y =
0
;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
mPath.reset();
mPaint.setColor(Color.parseColor(
"#AA66CC"
));
for
(
int
i =
0
;i<
2
;i++){
float
offset = mLength *
3
* i ;
float
x = mLength*
2
+ offset;
float
y = height/
2
;
getPath(height,x,y);
}
canvas.drawPath(mPath,mPaint);
}
接下来对每行的个数进行一下控制。12345//每行的个数
private
int
mColumnsCount =
3
;
//行数
private
int
mLineCount =
3
;
对应的循环也改变,最外面套一个大循环,来控制多行绘制1234for
(
int
j =
0
; j < mLineCount; j++) {
if
(j%
2
==
0
) 绘制奇数行
else
绘制偶数行
}
1234567891011121314151617181920212223242526272829303132333435363738394041424344454647@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//正六边形的高
float
height = (
float
) (Math.sqrt(
3
) * mLength);
for
(
int
j =
0
; j < mLineCount; j++) {
if
(j %
2
==
0
) {
mPaint.setColor(Color.parseColor(
"#FFBB33"
));
for
(
int
i =
0
; i < mColumnsCount; i++) {
//横坐标偏移量
float
offset = mLength *
3
* i;
//左上角的x
float
x = mLength /
2
+ offset;
float
y = j * height /
2
;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
}
else
{
mPaint.setColor(Color.parseColor(
"#AA66CC"
));
for
(
int
i =
0
; i < mColumnsCount; i++) {
float
offset = mLength *
3
* i;
float
x = mLength *
2
+ offset;
float
y = (height /
2
) * j;
getPath(height, x, y);
}
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
mPath.reset();
}
}
}
好像颜色一样就不好看了。。那我们来动态改变一下颜色..
添加一个属性list来存放color
1private
ArrayList<integer> mColorList;</integer>
1234567891011mColorList =
new
ArrayList<>();
mColorList.add(Color.parseColor(
"#33B5E5"
));
mColorList.add(Color.parseColor(
"#AA66CC"
));
mColorList.add(Color.parseColor(
"#99CC00"
));
mColorList.add(Color.parseColor(
"#FFBB33"
));
mColorList.add(Color.parseColor(
"#FF4444"
));
123for
(
int
j =
0
; j < mLineCount; j++) {
mPaint.setColor(mColorList.get(j));
嗯。。看起来像一点样子了。。。 给中间加点文字吧。。
先给每个蜂窝编号
按上面的循环 j为行数 i为列数
研究规律发现 编号等于 j*3 + i
我们有六边形左上角的坐标xy 可以轻易的计算出中心坐标
这些都有了。开一个list存放中间的文字:
12//存放文字的list
private
ArrayList<string> mTextList ;</string>
123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103104105106107108109110111112113114115116117118119120121122123124125126127128129130131132133134135136137138mTextList =
new
ArrayList<>();
for
(
int
i =
0
;i<mlinecount*mcolumnscount;i++){ mtextpaint=
"new"
pre=
""
wing=
""
>
绘制文字: 这里要注意他和path的绘制顺序,如果path后绘制则会覆盖掉文字<pre
class
=
"brush:java;"
>
float
txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/
2
-txtLength/
2
,y+height/
2
+
5
, mTextPaint);</pre>
<p>下面是全部的ondraw</p>
<pre
class
=
"brush:java;"
>
@Override
protected
void
onDraw(Canvas canvas) {
//正六边形的高
float
height = (
float
) (Math.sqrt(
3
) * mLength);
for
(
int
j =
0
; j < mLineCount; j++) {
mPaint.setColor(mColorList.get(j));
if
(j %
2
==
0
) {
// mPaint.setColor(Color.parseColor("#FFBB33"));
for
(
int
i =
0
; i < mColumnsCount; i++) {
int
txtId = j*
3
+i;
//横坐标偏移量
float
offset = mLength *
3
* i;
//左上角的x
float
x = mLength /
2
+ offset;
float
y = j * height /
2
;
mPath.reset();
getPath(height, x, y);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
float
txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/
2
-txtLength/
2
,y+height/
2
+
5
, mTextPaint);
}
}
else
{
// mPaint.setColor(Color.parseColor("#AA66CC"));
for
(
int
i =
0
; i < mColumnsCount; i++) {
int
txtId = j*
3
+i;
float
offset = mLength *
3
* i;
float
x = mLength *
2
+ offset;
float
y = (height /
2
) * j;
mPath.reset();
getPath(height, x, y);
canvas.drawPath(mPath, mPaint);
float
txtLength = mTextPaint.measureText(mTextList.get(txtId));
canvas.drawText(mTextList.get(txtId),x+mLength/
2
-txtLength/
2
,y+height/
2
+
5
, mTextPaint);
}
}
}
}</pre>
<br>
现在的效果图如下:
<p><img alt=
"\" src="
http:
//www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20160125/20160125091503178.jpg" style="width: 377px; height: 453px;"></p>
<p>好,那现在让他灵活一点。添加各种set方法,比如行数啊 列数啊 边长啊 文字内容啊 颜色啊之类的。</p>
<pre
class
=
"brush:java;"
>
/**
* 设置列数
* @param mColumnsCount
*/
public
void
setColumnsCount(
int
mColumnsCount) {
this
.mColumnsCount = mColumnsCount;
invalidate();
}
/**
* 设置行数
* @param mLineCount
*/
public
void
setLineCount(
int
mLineCount) {
this
.mLineCount = mLineCount;
invalidate();
}
/**
* 设置文本数据
*/
public
void
setTextList(ArrayList<string> textList) {
mTextList.clear();
mTextList.addAll(textList);
invalidate();
}
/**
* 设置颜色数据
* @param colorList
*/
public
void
setColorList(ArrayList<integer> colorList) {
mColorList.clear();
mColorList.addAll(colorList);
invalidate();
}</integer></string></pre>
然后 你有没有忘记测量呢? 只要把最外面的矩形大小给他就行
<pre
class
=
"brush:java;"
>
@Override
protected
void
onMeasure(
int
widthMeasureSpec,
int
heightMeasureSpec) {
int
widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int
widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int
heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int
heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if
(widthMode == MeasureSpec.AT_MOST){
widthSize = (
int
) ((3f*mColumnsCount+
0
.5f) *mLength);
}
else
{
// throw new IllegalStateException("only support wrap_content");
}
if
(heightMode == MeasureSpec.AT_MOST){
heightSize = (
int
) ((mLineCount/2f +
0
.5f) * (Math.sqrt(
3
) * mLength));
}
else
{
// throw new IllegalStateException("only support wrap_content");
}
setMeasuredDimension(widthSize,heightSize);
}</pre>
<p>这下使用wrap_content 来看看view的大小:</p>
<p><img alt=
"\" src="
http:
//www.2cto.com/uploadfile/Collfiles/20160125/20160125091504190.jpg" style="width: 426px; height: 473px;"></p>
<p>嗯。。测量也对着。。。 这里我只实现了wrap_content 大家可以以及扩展 让他支持EXACTLY</p>
自定义view详解,手把手带你画一个漂亮蜂窝view Android自定义view
转自:http://www.2cto.com/kf/201601/487139.html