拿到美工效果图。咱们程序猿就得画得一模一样。
为了不被老板喷,仅仅能多练啊。
听说你认为前面几篇都so easy,那今天就带你做个相对照较复杂的。
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注意:每一篇博客都是建立在之前博客的基础知识上的,假设你刚接触自己定义view。能够来说说自己定义view简单学习的方式这里看我曾经的文章。记录了我学习自己定义view的过程,并且前几篇博客或多或少犯了一些错误(反复绘制,onDraw里new对象等等)。这里我并不想改正博文中的错误。由于些错误是大家常常会犯的,后来的博客都有指出这些错误,以及不再犯。这是一个学习的过程。所以我想把错误的经历记录下来。等成为高手
回头看看当年的自己是多么菜。。也会有成就感。
。
今天的效果图例如以下(左边是ui图 右边是实现图):
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
自我感觉整体效果还不错。至少大概画得一样了。
上一个动态图:
事实上这个效果实现起来也不是非常难,就是计算坐标,弧度之类的可能会比較麻烦,这里分享写这个当中一张手稿。请无视掉非常丑的字。事实上做自己定义view 还是要在纸上多画。所以希望大家也能这么画画,思路会非常顺。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
好的了,废话不多说。快開始。
首先自己定义属性 构造函数,測量什么的 你肯定已经非常熟练 直接贴代码了,凝视写的非常清楚
public class PanelView extends View {
private int mWidth;
private int mHeight; private int mPercent; //刻度宽度
private float mTikeWidth; //第二个弧的宽度
private int mScendArcWidth; //最小圆的半径
private int mMinCircleRadius; //文字矩形的宽
private int mRectWidth; //文字矩形的高
private int mRectHeight; //文字内容
private String mText = ""; //文字的大小
private int mTextSize; //设置文字颜色
private int mTextColor;
private int mArcColor; //小圆和指针颜色
private int mMinCircleColor; //刻度的个数
private int mTikeCount; private Context mContext; public PanelView(Context context) {
this(context, null);
} public PanelView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, 0);
} public PanelView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
super(context, attrs, defStyleAttr);
mContext = context;
TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs,R.styleable.PanelView,defStyleAttr,0);
mArcColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_arcColor, Color.parseColor("#5FB1ED"));
mMinCircleColor = a.getColor(R.styleable.PanelView_pointerColor,Color.parseColor("#C9DEEE"));
mTikeCount = a.getInt(R.styleable.PanelView_tikeCount,12);
mTextSize = a.getDimensionPixelSize(PxUtils.spToPx(R.styleable.PanelView_android_textSize,mContext),24);
mText = a.getString(R.styleable.PanelView_android_text);
mScendArcWidth = 50;
} @Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec);
int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec);
int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec);
int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec);
if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mWidth = widthSize;
}else {
mWidth = PxUtils.dpToPx(200,mContext);
} if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
mHeight = heightSize;
}else {
mHeight = PxUtils.dpToPx(200,mContext);
}
Log.e("wing",mWidth+"");
setMeasuredDimension(mWidth, mHeight);
}
自己定义属性attr.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
<resources>
<declare-styleable name="PanelView">
<attr name="arcColor" format="color"/>
<attr name="arcWidth" format="dimension"/>
<attr name="android:text"/>
<attr name="tikeCount" format="integer"/>
<attr name="pointerColor" format="color"/>
<attr name="android:textSize"/>
</declare-styleable>
</resources>
之后来重头戏,也就是绘制。就像画画一样,再复杂的view也是一笔一笔画出来的。所以我们把这个view分解。
大概分解成例如以下:1.最外面的弧 2.里面的粗弧 3.中间小圆 4.最小的圆 5.刻度 6.指针 7.矩形 8.文字
相信让你分开画一定难不倒你。那组合在一起 就是这个view啦。以下開始我们的ondraw()
依照这个分解来:
1.绘制最外面的弧 这里须要注意的一点是。假设想让这个圆在view里 记得减去画笔宽度的一半 由于半径是从圆心到画笔宽度的中间算的,所以这里画弧的矩形是 new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth)
Paint p = new Paint();
int strokeWidth = 3;
p.setStrokeWidth(strokeWidth);
p.setAntiAlias(true);
p.setStyle(Paint.Style.STROKE);
p.setColor(mArcColor);
//最外面线条
canvas.drawArc(new RectF(strokeWidth, strokeWidth, mWidth - strokeWidth, mHeight - strokeWidth), 145, 250, false, p);
画出来是这种效果。
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
2.绘制里面的粗弧,这里比較麻烦的就是须要分为四段,看图:
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQv/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQkFCMA==/dissolve/70/gravity/Center" alt="">
由于大圆和里面粗弧的长短不一致,这里使用百分比来计算 所以会造成指针偏差,那么这里把 1、2两个部分固定来画。然后是3 充满的部分。用百分比来计算须要画多少度,最后是4 空白的部分。
首先把粗弧的矩形画出来。这里固定了比大弧半径少50(这里事实上能够改进,你能够改成动态的让他更灵活),然后计算出百分比。
RectF secondRectF = new RectF(strokeWidth + 50, strokeWidth + 50, mWidth - strokeWidth - 50, mHeight - strokeWidth - 50);
float secondRectWidth = mWidth - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);
float secondRectHeight = mHeight - strokeWidth - 50 - (strokeWidth + 50);
float percent = mPercent / 100f;
接下来绘制1弧。先算出fill充满部分的度数,由于是突出的,所以假设百分比为0,突出左端为白色 假设不为零,则和充满颜色统一。
//充满的圆弧的度数 -5是大小弧的偏差
float fill = 250 * percent ; //空的圆弧的度数
float empty = 250 - fill;
// Log.e("wing", fill + ""); if(percent==0){
p.setColor(Color.WHITE);
}
//画粗弧突出部分左端 canvas.drawArc(secondRectF,135,11,false,p);
然后绘制2弧 也就是fill充满的弧,
canvas.drawArc(secondRectF, 145, fill, false, p);
接下来是3弧。也就是empty未充满的弧。是白色的
p.setColor(Color.WHITE);
//画弧胡的未充满部分
canvas.drawArc(secondRectF, 145 + fill, empty, false, p);
最后。画出右边突出的4弧, 假设百分比为100 那么和充满的颜色一致,否则为白色
//画粗弧突出部分右端
if(percent == 1){
p.setColor(mArcColor);
}
canvas.drawArc(secondRectF,144+fill+empty,10,false,p);
这样粗弧也就画完了 来看看效果,就画了两条弧线(实际是5条),就成型了。
3.中间的小圆外圈。他的圆心不用多说 是整个view的中心
p.setColor(mArcColor); //绘制小圆外圈
p.setStrokeWidth(3);
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, 30, p);
4.绘制内圆,圆心一样的。半径和画笔粗度改变一下
//绘制小圆内圈 p.setColor(mMinCircleColor);
p.setStrokeWidth(8);
mMinCircleRadius = 15;
canvas.drawCircle(mWidth / 2, mHeight / 2, mMinCircleRadius, p);
5.刻度 刻度处理起来可能比較麻烦,用三角函数算坐标啊 循环画出来。
。
这里提供一种比較简单的方法:旋转画布。
首先引入一个概念,什么叫旋转画布呢,就是把你的画布旋转。。经过測试,旋转以后,整个坐标轴都会相应旋转。一张图举例说明下。
大概就是这个意思。画布旋转之后 坐标系也就旋转了,可是原来的图像还在,所以说你比方这个点 x,y旋转前在这个位置。 那么旋转后就是另外一个位置了。可是他们的坐标是同样的。 所以刻度也能够考这样的方法画。我们仅仅要画出最顶端的刻度 然后旋转就能够了。
绘制第一段刻度。 然后总共是250的弧度 计算出每一个刻度的度数 用250除以刻度数mTikeCount,就是每次旋转的度数。接下来把画布逐步旋转,依照原坐标绘制,就可以绘制出右半部分刻度。 注意:为了让之后的绘制正常,务必把画布转回原来的位置
//绘制刻度。 p.setColor(mArcColor);
//绘制第一条最上面的刻度
mTikeWidth = 20;
p.setStrokeWidth(3); canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
//旋转的角度
float rAngle = 250f / mTikeCount;
//通过旋转画布 绘制右面的刻度
for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {
canvas.rotate(rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
} //如今须要将将画布旋转回来
canvas.rotate(-rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);
左半部分同理,须要改变的度数为负 就好了
//通过旋转画布 绘制左面的刻度
for (int i = 0; i < mTikeCount / 2; i++) {
canvas.rotate(-rAngle, mWidth / 2, mHeight / 2);
canvas.drawLine(mWidth / 2, 0, mWidth / 2, mTikeWidth, p);
} //如今须要将将画布旋转回来
canvas.rotate(rAngle * mTikeCount / 2, mWidth / 2, mHeight / 2);
6.指针 指针的绘制和刻度相似,先算出来百分比所占的度数 然后依据 是否大于50%来旋转画布。
指针的起终点是 总view高度的一半 粗弧矩形的一半 加上小圆。前面坐标解说了那么。这个也一样。自己拿起笔算一算。
注意这里画布旋转我通过计算得出一个公式 250 * percent - 250/2。
假设小于50% 则为负 假设大于50%则为正。然后进行旋转。
切忌最后一定要将画布转回来。
//绘制指针 p.setColor(mMinCircleColor);
p.setStrokeWidth(4); //依照百分比绘制刻度
canvas.rotate(( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2); canvas.drawLine(mWidth / 2, (mHeight / 2 - secondRectHeight / 2) + mScendArcWidth / 2 + 2, mWidth / 2, mHeight / 2 - mMinCircleRadius, p); //将画布旋转回来
canvas.rotate(-( 250 * percent - 250/2), mWidth / 2, mHeight / 2);
接下来就是画矩形和文字。没什么好说的了,坐标也是X周围mWidth/2 y轴自己依据圆心微调一个距离
//绘制矩形
p.setStyle(Paint.Style.FILL);
p.setColor(mArcColor);
mRectWidth = 60;
mRectHeight = 25; //文字矩形的最底部坐标
float rectBottomY = mHeight/2 + secondRectHeight/3+mRectHeight;
canvas.drawRect(mWidth/2-mRectWidth/2,mHeight/2 + secondRectHeight/3,mWidth/2+mRectWidth/2,rectBottomY,p); p.setTextSize(mTextSize);
mTextColor = Color.WHITE;
p.setColor(mTextColor);
float txtLength = p.measureText(mText);
canvas.drawText(mText,(mWidth-txtLength)/2,rectBottomY + 40,p); super.onDraw(canvas);
这样完毕了整个view的绘制。
以下要做的就是为了方便使用者。提供一些设置属性的方法。
/**
* 设置百分比
* @param percent
*/
public void setPercent(int percent) {
mPercent = percent;
invalidate();
} /**
* 设置文字
* @param text
*/
public void setText(String text){
mText = text;
invalidate();
} /**
* 设置圆弧颜色
* @param color
*/ public void setArcColor(int color){
mArcColor = color; invalidate();
} /**
* 设置指针颜色
* @param color
*/
public void setPointerColor(int color){
mMinCircleColor = color; invalidate();
} /**
* 设置文字大小
* @param size
*/
public void setTextSize(int size){
mTextSize = size; invalidate();
} /**
* 设置粗弧的宽度
* @param width
*/
public void setArcWidth(int width){
mScendArcWidth = width; invalidate();
}
大功告成!
!
。一个看似复杂的view 经过我们一步一步绘制遍完毕了。
事实上技术的养成也是这样。仅仅要一步一步脚踏实地的去练习。我相信总有一天我能成为大神。
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