最近学习MFC,写了个用键盘上下左右移动的坦克界面,效果图:
先用VC++新建一个最简单的MFC项目,基于Dialog的
1. 添加坦克图片资源:略
2. 添加3个变量:x, y, m_bitmap
int x;
int y;
CBitmap m_bitmap;
3. 在初始化方法中加载bitmap以及设置好初始的坐标位置:
BOOL Ctest3Dlg::OnInitDialog()
{
//略(系统生成的代码略)
this->m_bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP2); //BMP文件的资源文件ID
BITMAP bmpInfo;
this->m_bitmap.GetBitmap(&bmpInfo); //获取图片的宽高等属性 RECT r;
this->GetWindowRect(&r); //获取当前Dialog的宽高等属性
this->x=(r.right-r.left)/-bmpInfo.bmWidth/; //计算出中心位置
this->y=(r.bottom-r.top)/-bmpInfo.bmHeight/; //计算出中心位置 return TRUE;
}
4. 重写OnPaint函数:
CClientDC d(this);
CDC memDC;
memDC.CreateCompatibleDC(&d);
memDC.SelectObject(&m_bitmap);
BITMAP bmpInfo;
this->m_bitmap.GetBitmap(&bmpInfo);
d.BitBlt(this->x, this->y, bmpInfo.bmWidth, bmpInfo.bmHeight, &memDC, , , SRCCOPY); //这句最重要
5. 挂载键盘event:
void Ctest3Dlg::OnKeyDown(UINT nChar, UINT nRepCnt, UINT nFlags)
{
// TODO: 在此添加消息处理程序代码和/或调用默认值 switch (nChar)
{
case VK_LEFT:
this->x-=;
break;
case VK_RIGHT:
this->x+=;
break;
case VK_UP:
this->y-=;
break;
case VK_DOWN:
this->y+=;
break;
default:
break;
} this->InvalidateRect(NULL); //擦除原先的图片,重新画出图片(OnPaint中) CDialogEx::OnKeyDown(nChar, nRepCnt, nFlags);
}
6. 由于Dialog中的事件机制,需要加入消息预处理函数才能让程序真正接收到keydown事件,如下:
BOOL Ctest3Dlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
// TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
{
SendMessage(WM_KEYDOWN, pMsg->wParam, pMsg->lParam);
} return CDialogEx::PreTranslateMessage(pMsg);
}
上面写的比较简单,事件关联没有写进去,不过由于有UI向导帮助建立,所以就没有写,如:
BEGIN_MESSAGE_MAP(Ctest3Dlg, CDialogEx)
ON_WM_PAINT()
ON_WM_KEYDOWN()
END_MESSAGE_MAP()
哈哈,现在能控制坦克的上下左右了。