如果有需求负载均衡,在某些时候需要把某一种请求平均分配到各个服务器的时候,如何做到平均分配呢,如下是一种思路:
var current = Interlocked.Increament(ref sequenct);//实现原子性的加减
var index = current % 10;
用于增减变量的并不是常用的Increment/Decrement过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的,保证一个线程访问变量时其他线程不能访问。即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Increment/Decrement不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。
如下是测试代码:static void Main(string[] args)
{
int value = 0;
Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(() => {
Interlocked.Increment(ref value);
//value = value + 1;
Console.WriteLine("Thread1 end: value = "+value.ToString());
}));
Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(() =>
{
Interlocked.Increment(ref value);
//value = value + 1;
Console.WriteLine("Thread2 end: value = " + value.ToString());
}));
t1.Start();
t2.Start();
Console.WriteLine("value = " + value.ToString());
Console.ReadKey();
}