平均分配问题

时间:2022-09-29 11:15:24

如果有需求负载均衡,在某些时候需要把某一种请求平均分配到各个服务器的时候,如何做到平均分配呢,如下是一种思路:

var current = Interlocked.Increament(ref sequenct);//实现原子性的加减
var index = current % 10;


用于增减变量的并不是常用的Increment/Decrement过程,而是用了InterlockedIncrement/InterlockedDecrement这一对过程,它们实现的功能完全一样,都是对变量加一或减一。但它们有一个最大的区别,那就是InterlockedIncrement/InterlockedDecrement是线程安全的,保证一个线程访问变量时其他线程不能访问即它们在多线程下能保证执行结果正确,而Increment/Decrement不能。或者按操作系统理论中的术语来说,这是一对“原语”操作。


如下是测试代码:static void Main(string[] args)

        {
            int value = 0;


            Thread t1 = new Thread(new ThreadStart(() => {
                Interlocked.Increment(ref value);
                //value = value + 1;
                Console.WriteLine("Thread1 end: value = "+value.ToString());
            }));


            Thread t2 = new Thread(new ThreadStart(() =>
            {
                Interlocked.Increment(ref value);
                //value = value + 1;
                Console.WriteLine("Thread2 end:  value = " + value.ToString());
            }));


            
            t1.Start();
            t2.Start();


            Console.WriteLine("value = " + value.ToString());
            Console.ReadKey();
        }