这篇文章是对《算法导论》上Prim算法求无向连通图最小生成树的一个总结,其中有关于我的一点点小看法。
最小生成树的具体问题可以用下面的语言阐述:
输入:一个无向带权图G=(V,E),对于每一条边(u, v)属于E,都有一个权值w。
输出:这个图的最小生成树,即一棵连接所有顶点的树,且这棵树中的边的权值的和最小。
举例如下,求下图的最小生成树:
这个问题是求解一个最优解的过程。那么怎样才算最优呢?
首先我们考虑最优子结构:如果一个问题的最优解中包含了子问题的最优解,则该问题具有最优子结构。
最小生成树是满足最优子结构的,下面会给出证明:
最优子结构描述:假设我们已经得到了一个图的最小生成树(MST) T,(u, v)是这棵树中的任意一条边。如图所示:
现在我们把这条边移除,就得到了两科子树T1和T2,如图:
T1是图G1=(V1, E1)的最小生成树,G1是由T1的顶点导出的图G的子图,E1={(x, y)∈E, x, y ∈V1}
同理可得T2是图G2=(V2, E2)的最小生成树,G2是由T2的顶点导出的图G的子图,E2={(x, y)∈E, x, y ∈V2}
现在我们来证明上述结论:使用剪贴法。w(T)表示T树的权值和。
首先权值关系满足:w(T) = w(u, v)+w(T1)+w(T2)
假设存在一棵树T1'比T1更适合图G1,那么就存在T'={(u,v)}UT1'UT2',那么T'就会比T更适合图G,这与T是最优解相矛盾。得证。
因此最小生成树具有最优子结构,那么它是否还具有重叠子问题性质呢?我们可以发现,不管删除那条边,上述的最优子结构性质都满足,都可以同样求解,因此是满足重叠子问题性质的。
考虑到这,我们可能会想:那就说明最小生成树可以用动态规划来做咯?对,可以,但是它的代价是很高的。
我们还能发现,它还有个更强大的性质:贪心选择性质。因而可用贪心算法完成。
贪心算法特点:一个局部最优解也是全局最优解。
最小生成树的贪心选择性质:令T为图G的最小生成树,另A⊆V,假设边(u, v)∈E是连接着A到A的补集(也就是V-A)的最小权值边,那么(u, v)属于最小生成树。
证明:假设(u, v)∉T, 使用剪贴法。现在对下图进行分析,图中A的点用空心点表示,V-A的点用实心点表示:
在T树中,考虑从u到v的一条简单路径(注意现在(u, v)不在T中),根据树的性质,它是唯一的。
现在把(u, v)和这条路上中的第一条连接A和V-A的边交换,即画红杠的那条边,边(u, v)是连接A和V-A的权值最小边,那我们就得到了一棵更小的树,这就与T是最小 生成树矛盾。得证。
现在呢,我们来看看Prim的思想:Prim算法的特点是集合E中的边总是形成单棵树。树从任意根顶点s开始,并逐渐形成,直至该树覆盖了V中所有顶点。每次添加到树中的边都是使树的权值尽可能小的边。因而上述策略是“贪心”的。
算法的输入是无向连通图G=(V, E)和待生成的最小生成树的根r。在算法的执行过程中,不在树中的所有顶点都放在一个基于key域的最小优先级队列Q中。对每个顶点v来说,key[v]是所有将v与树中某一顶点相连的边中的最小权值;按规定如果不存在这样的边,则key[v]=∞。
实现Prim算法的伪代码如下所示:
MST-PRIM(G, w, r)
for each u∈V
do key[u] ← ∞
parent[u]← NIL
key[r] ← 0
Q ← V
while Q ≠∅
do u ← EXTRACT-MIN(Q)
for each v∈Adj[u]
do if v∈Q and w(u, v) < key[v]
then parent[v] ← u
key[v] ← w(u, v)
其工作流程为:
(1)首先进行初始化操作,将所有顶点入优先队列,队列的优先级为权值越小优先级越高
(2)取队列顶端的点u,找到所有与它相邻且不在树中的顶点v,如果w(u, v) < key[v],说明这条边比之前的更优,加入到树中,即更改父节点和key值。这中间还 隐含着更新Q的操作(降key值)
(3)重复2操作,直至队列空为止。
(4)最后我们就得到了两个数组,key[v]表示树中连接v顶点的最小权值边的权值,parent[v]表示v的父结点。
现在呢,我们发现一个问题,这里要用到优先队列来实现这个算法,而且每次搜索邻接表都要进行队列更新的操作。
不管用什么方法,总共用时为O(V*T(EXTRACTION)+E*T(DECREASE))
(1)如果用数组来实现,总时间复杂度为O(V2)
(2)如果用二叉堆来实现,总时间复杂度为O(ElogV)
(3)如果使用斐波那契堆,总时间复杂度为O(E+VlogV)
上面的三种方法,越往下时间复杂度越好,但是实现难度越高,而且每次对最小优先队列的更新是非常麻烦的,那么,有没有一种方法,可以不更新优先队列也达到同样的 效果呢?
答案是:有。
其实只需要简单的操作就可以达到。首次只将根结点入队列。第一次循环,取出队列顶结点,将其退队列,之后找到队列顶的结点的所有相邻顶点,若有更新,则更新它们的key值后,再将它们压入队列。重复操作直至队列空为止。因为对树的更新是局部的,所以只需将相邻顶点key值更新即可。push操作的复杂度为O(logV),而且省去了之前将所有顶点入队列的时间,因而总复杂度为O(ElogV)。
具体实现代码,邻接矩阵优先队列可以用STL实现:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <vector> #include <queue> using namespace std; #define maxn 110 //最大顶点个数 int n, m; //顶点数,边数 struct arcnode //边结点 { int vertex; //与表头结点相邻的顶点编号 int weight; //连接两顶点的边的权值 arcnode * next; //指向下一相邻接点 arcnode() {} arcnode(int v,int w):vertex(v),weight(w),next(NULL) {} }; struct vernode //顶点结点,为每一条邻接表的表头结点 { int vex; //当前定点编号 arcnode * firarc; //与该顶点相连的第一个顶点组成的边 }Ver[maxn]; void Init() //建立图的邻接表需要先初始化,建立顶点结点 { for(int i = 1; i <= n; i++) { Ver[i].vex = i; Ver[i].firarc = NULL; } } void Insert(int a, int b, int w) //尾插法,插入以a为起点,b为终点,权为w的边,效率不如头插,但是可以去重边 { arcnode * q = new arcnode(b, w); if(Ver[a].firarc == NULL) Ver[a].firarc = q; else { arcnode * p = Ver[a].firarc; if(p->vertex == b) { if(p->weight > w) p->weight = w; return ; } while(p->next != NULL) { if(p->next->vertex == b) { if(p->next->weight > w); p->next->weight = w; return ; } p = p->next; } p->next = q; } } void Insert2(int a, int b, int w) //头插法,效率更高,但不能去重边 { arcnode * q = new arcnode(b, w); if(Ver[a].firarc == NULL) Ver[a].firarc = q; else { arcnode * p = Ver[a].firarc; q->next = p; Ver[a].firarc = q; } } struct node //保存key值的结点 { int v; int key; friend bool operator<(node a, node b) //自定义优先级,key小的优先 { return a.key > b.key; } }; #define INF 0xfffff //权值上限 int parent[maxn]; //每个结点的父节点 bool visited[maxn]; //是否已经加入树种 node vx[maxn]; //保存每个结点与其父节点连接边的权值 priority_queue<node> q; //优先队列stl实现 void Prim() //s表示根结点 { for(int i = 1; i <= n; i++) //初始化 { vx[i].v = i; vx[i].key = INF; parent[i] = -1; visited[i] = false; } vx[1].key = 0; q.push(vx[1]); while(!q.empty()) { node nd = q.top(); //取队首,记得赶紧pop掉 q.pop(); if(visited[nd.v]) //注意这一句的深意,避免很多不必要的操作 continue; visited[nd.v] = true; arcnode * p = Ver[nd.v].firarc; while(p != NULL) //找到所有相邻结点,若未访问,则入队列 { if(!visited[p->vertex] && p->weight < vx[p->vertex].key) { parent[p->vertex] = nd.v; vx[p->vertex].key = p->weight; vx[p->vertex].v = p->vertex; q.push(vx[p->vertex]); } p = p->next; } } } int main() { int a, b ,w; cout << "输入n和m: "; cin >> n >> m; Init(); cout << "输入所有的边:" << endl; while(m--) { cin >> a >> b >> w; Insert2(a, b, w); Insert2(b, a, w); } Prim(); cout << "输出所有结点的父结点:" << endl; for(int i = 1; i <= n; i++) cout << parent[i] << " "; cout << endl; cout << "最小生成树权值为:"; int cnt = 0; for(int i = 1; i <= n; i++) cnt += vx[i].key; cout << cnt << endl; return 0; }当明确知道没有重边时,用Insert2()进行插入能提高效率),运行结果如下(基于第一个例子):
可用下列题进行测试:HDU搜索“畅通工程” POJ 1251
接下来是邻接矩阵实现Prim,非常简单,但是有几点还是需要注意的:
#include <iostream> #include <cstdio> #include <queue> using namespace std; #define maxn 110 #define INF 100020 //预定于的最大值 int n; //顶点数、边数 int g[maxn][maxn]; //邻接矩阵表示 struct node //保存key值的结点 { int v; int key; friend bool operator<(node a, node b) //自定义优先级,key小的优先 { return a.key > b.key; } }; int parent[maxn]; //每个结点的父节点 bool visited[maxn]; //是否已经加入树种 node vx[maxn]; //保存每个结点与其父节点连接边的权值 priority_queue<node> q; //优先队列stl实现 void Prim() //s表示根结点 { for(int i = 1; i <= n; i++) //初始化 { vx[i].v = i; vx[i].key = INF; parent[i] = -1; visited[i] = false; } vx[1].key = 0; q.push(vx[1]); while(!q.empty()) { node nd = q.top(); //取队首,记得赶紧pop掉 q.pop(); if(visited[nd.v] == true) //深意,因为push机器的可能是重复但是权值不同的点,我们只取最小的 continue; int st = nd.v; //cout << nd.v << " " << nd.key << endl; visited[nd.v] = true; for(int j = 1; j <= n; j++) { if(j!=st && !visited[j] && g[st][j] < vx[j].key) //判断 { parent[j] = st; vx[j].key = g[st][j]; q.push(vx[j]); } } } } int main() { while(~scanf("%d", &n)) //点的个数 { for(int i = 1; i <= n; i++) //输入邻接矩阵 for(int j = 1; j <= n; j++) { scanf("%d", &g[i][j]); if(g[i][j] == 0) g[i][j] = INF; //注意0的地方置为INF } Prim(); //调用 int ans = 0; //权值和 for(int i = 1; i <= n; i++) ans += vx[i].key; printf("%d\n", ans); } return 0; }
题目:POJ 1258