1.在MainFrm中的PreCreateWindow中设置默认窗口大小
BOOL CMainFrame::PreCreateWindow(CREATESTRUCT& cs)
{
if( !CFrameWndEx::PreCreateWindow(cs) )
return FALSE;
// TODO: 在此处通过修改
// CREATESTRUCT cs 来修改窗口类或样式
//设置默认窗口大小为400pixel*300pixel
cs.cx = ;
cs.cy = ;
return TRUE;
}
2.在View类中添加OnPaint()消息处理函数
void C透视投影View::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // device context for painting
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CView::OnPaint()
OnPrepareDC(&dc);
OnDraw(&dc);
CRect rc; //矩形结构
GetClientRect(&rc); //获得窗口库视区
int cx = rc.right;
int cy = rc.bottom;
dc.SetMapMode(MM_ISOTROPIC); //X=Y
dc.SetWindowExt(, ); //设置逻辑窗口,默认窗口原点为(0,0)
dc.SetViewportExt(cx, -cy); //定义输出视口,X右Y上为正
dc.SetViewportOrg(cx / , cy / );//定义视口原点为客户区中心
dc.Ellipse(-, , , -); //绘制椭圆与客户去外接的椭圆
//绘制水平垂直的四条半径
dc.MoveTo(, );
dc.LineTo(, );
dc.MoveTo(, );
dc.LineTo(, );
dc.MoveTo(, );
dc.LineTo(, -);
dc.MoveTo(, );
dc.LineTo(-, );
}
MM_ISOTROPIC:逻辑单位被映射为具有等刻度轴的任意单位,x轴上的一个单位被映射为
y轴上的一个单位。
SetWindowExt(int cx,int cy):cx表示水平方向逻辑坐标的范围
cy表示垂直方向逻辑坐标的范围
当改变窗口大小时,以窗口的宽度或高度较小的方向为标准