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一、银行业务调度系统项目需求:
模拟实现银行业务调度系统逻辑,具体需求如下:
Ø 银行内有6个业务窗口,1 - 4号窗口为普通窗口,5号窗口为快速窗口,6号窗口为VIP窗口。
Ø 有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户(办理如交水电费、电话费之类业务的客户)。
Ø 异步随机生成各种类型的客户,生成各类型用户的概率比例为:
VIP客户 :普通客户 :快速客户 = 1 :6 :3。
Ø 客户办理业务所需时间有最大值和最小值,在该范围内随机设定每个VIP客户以及普通客户办理业务所需的时间,
快速客户办理业务所需时间为最小值(提示:办理业务的过程可通过线程Sleep的方式模拟)。
Ø 各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务。
Ø 当VIP(6号)窗口和快速业务(5号)窗口没有客户等待办理业务的时候,这两个窗口可以处理普通客户的业务,
而一旦有对应的客户等待办理业务的时候,则优先处理对应客户的业务。
Ø 随机生成客户时间间隔以及业务办理时间最大值和最小值自定,可以设置。
Ø 不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。
二、项目分析
面向对象的分析与设计(类图):
1、有三种对应类型的客户:VIP客户,普通客户,快速客户,异步随机生成各种类型的客户。
1)每一个客户其实就是由银行的一个取号机器产生号码的方式来表示的。所以要有一个号码管理器对象,让这个对象不断地产生号码,就等于随机生成了客户。
2)由于有三类客户,每类客户的号码编排都是完全独立的,所以本系统一共要产生三个号码管理器对象,各自管理一类用户的排队号码。这三个号码管理器对象统一 由一个号码机器进行管理,这个号码机器在整个系统中始终只能有一个,所以,它要被设计成单例。
2、各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务 ,准确地说,应该是窗口依次叫号。
1)各个窗口内部有相应的号码管理器方法,即服务窗口每次找号码管理器获取当前要被服务的号码。
2)各类客户只是拿着号码等待被叫。
画图分析:
号码机器对象(NumberMachine):
可以看成是银行的取票机,这个取票机有三个按钮分别提供给不同的用户,所以需要提供三个方法得到对应的一类票,
但是机器对象不会随着客户类型的变化而增多,所以要使用单例保证只有一个对象。
号码管理器对象(fetchServiceNumver):
可以看成是一类用户(即一类票),每类用户都应该有取票(即产生票)和用票办理业务(即消费票)的方法。
服务窗口对象(ServiceWindow):
应该有一个开始的方法,理解为工作人员开始为不同类型的客户办理业务。根据需求各类型客户在其对应窗口按顺序依次办理业务,
准确地说,应该是窗口依次叫号,所以银行内有三个类型窗口分别叫号,消费掉各对应类型的票。
三、代码实现
1、NumberManager类该类中需要有一个负责存储生成的号码的成员变量,是一个队列集合。并且还定义一个产生号码的方法和获取最前服务号码的方法。
由于这两个方法被不同的线程操作且访问了相同的数据,所以要对这两个方法采取同步。
2、NumberMachine类
定义三个由NumberManager创建的对象的成员变量,分别为普通,快速和VIP。类中还定义三个对应的方法来返回这三个NumberManager对象。
NumberMachine类要设计成单例模式,便于对号码的管理。
3、CustomerType枚举
该枚举中有三个对象,分别表示三个类型的客户。同时覆盖toString方法,返回对应对象的中文字符串。
第一种方式:
第二种方式:
4、ServiceWindow类
定义一个start方法,内部启动一个线程,根据服务窗口的类别分别循环调用三个不同的方法。
定义三个方法分别对三种客户进行服务,为了观察运行效果,应详细打印出其中的细节信息
5、Constants类
该类存放了一些常量,所以修饰为static且为final。分别有这三个MIN_SERVICE_TIME、MAX_SERVICE_TIME、COMMON_CUSTOMER_INTERVAL_TIME常量。
6、MainClass类
用for循环创建出4个普通窗口,再创建出1个快速窗口和一个VIP窗口。
接着再创建三个定时器,分别定时去创建新的普通客户号码、新的快速客户号码、新的VIP客户号码。