黑马程序员_7K面试题之交通灯

时间:2023-02-17 20:25:58
  
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   学习小结:

 a使用OO思想析项目;

 b谨记“拥有数据者,也是对外提供操作这些数据方法者”

 c要学会画图,通过画图可以使我们理清思路;

 d如果程序中某一类型种类有明确的数量,可以使用枚举;

 e通过String将Road和Lamp联系起来

 f用集合描述车流;

 g掌握了Executors、ExecutorService(线程池子)和ScheduledExecutorService(定时器)的用法

 一、模拟实现十字路口的交通灯管理系统逻辑,具体需求如下:

 1、异步随机生成按照各个路线行驶的车辆。

 例如:

      由南向而来去往北向的车辆 ----直行车辆

      由西向而来去往南向的车辆---- 右转车辆

      由东向而来去往南向的车辆---- 左转车辆

      ….

 2、信号灯忽略黄灯,只考虑红灯和绿灯。

 3、应考虑左转车辆控制信号灯,右转车辆不受信号灯控制。

 4、具体信号灯控制逻辑与现实生活中普通交通灯控制逻辑相同,不考虑特殊情况下的控制逻辑。

 5、注意:

 a) 南北向车辆与东西向车辆交替放行,同方向等待车辆应先放行直行车辆而后放行左转车辆。

 b)每辆车通过路口时间为1秒(提示:可通过线程Sleep的方式模拟)。

 c)随机生成车辆时间间隔以及红绿灯交换时间间隔自定,可以设置。

 d)不要求实现GUI,只考虑系统逻辑实现,可通过Log方式展现程序运行结果。

黑马程序员_7K面试题之交通灯

  二、面向对象的分析与设计

  每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

  设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12Road实例对象。

  每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。

  每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。

  每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。

  设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。

  总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。

  除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

  无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

  设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

  三、程序的编写

  1. Road类的编写

  每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。

  在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。

  在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

  代码体现:

import java.util.ArrayList;  
import java.util.List; 
import java.util.concurrent.ExecutorService; 
import java.util.concurrent.Executors; 
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; 
import java.util.concurrent.TimeUnit; 
/*
*路线
*/ 
public class Road { 
    private List<String> vechicles = new ArrayList<String>();  //方向上的车辆集合
 
    private String name = null; //方向
 
//1个Road对象代表1条路线
    public Road(String name) { 
        this.name = name; 
 
        // 模拟车辆不间断的随机上路的过程 
        // 创建一个single thread执行池; 
        ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); 
        /*
         * void execute(Runnable command)接收一个
         * Runnable接口对象,其实是使用一个实现Runnable的匿名内部类,
重写run方法,实现新增车辆的功能
         */ 
        pool.execute(new Runnable() { 
            public void run() { 
                for (int i = 1; i < 1000; i++) { 
                    try { 
                        // 随机产生新增的车辆,1到10秒的一个随机时间。
                        Thread.sleep((new Random().nextInt(10) + 1) * 1000); 
                    } catch (InterruptedException e) { 
                        e.printStackTrace(); 
                    } 
                    // 内部类只能访问外部类的final成员变量,或者,内部类可以使用外部类.this.来访问外部类的成员变量
                    vechicles.add(Road.this.name + "_" + i);// 用一个路线名加ID来表示一辆车 
                } 
            } 
 
        }); 
 
        // 每间隔1秒钟就检查对应的灯是否为绿,为绿就放行一辆车
        /*
         * 再开启一个线程,实现:
每经过1秒钟就检查该路上的灯是否为red,若为red,则每次移除此路上的第一辆vechile,此处涉及固定rate的线程的执行
         * 此方法分别为Executors.newFixedThreadPool(),固定时间线程池,
         * Executors.newScheduledThreadPool,循环线程池,实现它们的executor方法不同
         * 若用executor方法,则不能实现频率,故用scheduleAtFixedRate()
         */ 
 
        ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); 
        // timer.scheduleAtFixedRate(),接收4个parameter:要执行的thread,thread开始时间,固定频率时间,时间单位; 
        timer.scheduleAtFixedRate(new Runnable() { 
            public void run() { 
                // 判断是否有车 
                if (vechicles.size() > 0) { 
                    // valueOf():通过枚举元素的名称获得枚举元素的实例对象。 
                    boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); 
                    // 灯是否为绿 
                    if (lighted) { 
//移除第一辆车
                        System.out.println(vechicles.remove(0)
                                + " is traversing !"); //traverse通过
                    } 
                } 
 
            } 
        }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS);// 秒 
 
    } 
  2.Lamp类的编写:

  系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯名就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。

  每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮Lamp对象中还要一个oppositeLampName变量来表示它们反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。 

增加让Lamp变亮和变黑的方法:lightblackOut,对于S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。

除了S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性设置为null即可,并且S2NS2WE2WE2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampNameoppositeLampName属性必须设置为null,以便防止lightblackOut进入死循环。

  代码体现:

public enum Lamp {  
//一个枚举元素表示一个方向上的控制
// S2N("N2S","S2W",false):S2N,相反方向的灯是N2S,下一个灯是S2W,第三个参数表示灯的亮黑状态
//其他枚举元素同上
S2N("N2S","S2W",false),S2W("N2E","E2W",false),E2W("W2E","E2S",false),E2S("W2N","S2N",false),
//下面元素表示与上面元素相反方向的灯,它们的“相反方向的灯”和“下一个灯”应该忽略
N2S(null,null,false),N2E(null,null,false),W2E(null,null,false),W2N(null,null,false),
/*由南向东和由西向北等右拐弯的灯不受红绿灯的控制,因此,可假想它们总是绿灯*/
S2E(null,null,true),E2N(null,null,true),N2W(null,null,true),W2S(null,null,true);
//相反方向的灯、下一个灯,灯的亮黑状态。
private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
this.opposite = opposite;
this.next = next;
this.lighted = lighted;
}


/*当前灯是否为绿灯*/
private boolean lighted;
/*与当前灯同时为绿的对应方向*/
private String opposite;
/*当前灯变红时下一个变绿的灯*/
private String next;
public boolean isLighted(){
return lighted;
}

/**
* 某个灯变绿时,它对应方向的灯也要变绿
*/
public void light(){
this.lighted = true; //变绿
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).light();//对应方向的灯也变绿
}
System.out.println(name() + " lamp is green,下面总共应有6个方向能看到汽车穿过!");

}

/**
* 某个灯变红时,对应方向的灯也要变红,并且下一个方向的灯要变绿
* @return 下一个要变绿的灯
*/
public Lamp blackOut(){
this.lighted = false; //变红
//加入判断,防止死循环。
if(opposite != null){
Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); //对应方向的灯变黑,即变红
}

Lamp nextLamp= null;
if(next != null){
nextLamp = Lamp.valueOf(next);
System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
nextLamp.light();//下一个方向的灯变绿
}
return nextLamp;//返回下一个要变绿的灯
}
}
  3.LampController 类的编写

  整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。

  LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。

  LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

  代码体现:

public class LampController {  
//当前灯
private Lamp currentLamp;


public LampController(){
//刚开始让由南向北的灯变绿;
currentLamp = Lamp.S2N;
currentLamp.light();

/*每间隔10秒就将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯变绿*/
//timer:定时器
ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
timer.scheduleAtFixedRate(
new Runnable(){
public void run(){
//Lamp类中的blackOut()是将当前灯变黑,返回点亮的下一个灯//对象。
currentLamp = currentLamp.blackOut();
}
},
10, //
10, //10秒
TimeUnit.SECONDS);
}
}
  4.MainClass 类的编写

  用for循环创建出代表12条路线的对象。

  接着再获得LampController对象并调用其start方法。

  代码体现:

public class MainClass {  

public static void main(String[] args) {

/*产生12个方向的路线*/
String [] directions = new String[]{
"S2N","S2W","E2W","E2S","N2S","N2E","W2E","W2N","S2E","E2N","N2W","W2S"
};
for(int i=0;i<directions.length;i++){
new Road(directions[i]);
}

/*产生整个交通灯系统*/
new LampController();
}

}