黑马程序员_day08 面向对象(多态,object类和equals()和toString())

时间:2023-02-18 08:06:20

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一:多态。

 1,定义:某一类事物的多种存在形态。

  a,例:动物中的猫,狗。

  b,猫这个对象对应的类型是猫类型。

   猫 x = new 猫();
  
  c,同时猫也是动物中的一种,也可以把猫称为动物。
  
   c1,动物 y = new 猫();
  
   c2,动物是猫和狗具体事物中抽取出来的父类型。

   c3,父类型引用指向了子类对象。

/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
 父类的引用指向了自己的子类对象。
 父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
 通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
 多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
 提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

 

*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

abstract class Animal
{
 abstract void eat();

}

class Cat extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("吃鱼");
 }
 public void catchMouse()
 {
  System.out.println("抓老鼠");
 }
}


class Dog extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("吃骨头");
 }
 public void kanJia()
 {
  System.out.println("看家");
 }
}


class Pig extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("饲料");
 }
 public void gongDi()
 {
  System.out.println("拱地");
 }
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //Cat c = new Cat();
  //c.eat();

  //Dog d = new Dog();
  //d.eat();
  //Cat c = new Cat();
  /*
  Cat c1 = new Cat();
  function(c1);

  function(new Dog());
  function(new Pig());
  */

  //Animal c = new Cat();
  //c.eat();

  
  function(new Cat());
  function(new Dog());
  function(new Pig());
  

  
 }
 public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
 {
  a.eat();
  //a.catchMouse();
 }
 /*
 public static void function(Cat c)//
 {
  c.eat();
 }
 public static void function(Dog d)
 {
  d.eat();
 }

 public static void function(Pig p)
 {
  p.eat();
 }
 */

}


二:多态的转型。


/*
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态。

人:男人,女人

动物:猫,狗。

猫 x = new 猫();

动物 x = new 猫();

1,多态的体现
 父类的引用指向了自己的子类对象。
 父类的引用也可以接收自己的子类对象。
2,多态的前提
 必须是类与类之间有关系。要么继承,要么实现。
 通常还有一个前提:存在覆盖。

3,多态的好处
 多态的出现大大的提高程序的扩展性。

4,多态的弊端:
 虽然提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员。

5,多态的应用

6,多态的出现代码中的特点(多态使用的注意事项)

 


第二个问题:如何使用子类特有方法。
*/

/*
动物,
猫,狗。
*/

class Cat extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("吃鱼");
 }
 public void catchMouse()
 {
  System.out.println("抓老鼠");
 }
}


class Dog extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("吃骨头");
 }
 public void kanJia()
 {
  System.out.println("看家");
 }
}


class Pig extends Animal
{
 public void eat()
 {
  System.out.println("饲料");
 }
 public void gongDi()
 {
  System.out.println("拱地");
 }
}

//-----------------------------------------


class DuoTaiDemo2
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //Animal a = new Cat();//类型提升。 向上转型。
  //a.eat();

  //如果想要调用猫的特有方法时,如何操作?
  //强制将父类的引用。转成子类类型。向下转型。
  ///Cat c = (Cat)a;
  //c.catchMouse();
  //千万不要出现这样的操作,就是将父类对象转成子类类型。
  //我们能转换的是父类应用指向了自己的子类对象时,该应用可以被提升,也可以被强制转换。
  //多态自始至终都是子类对象在做着变化。
//  Animal a = new Animal();
//  Cat c = (Cat)a;
  

  /*
  毕姥爷 x = new 毕老师();

  x.讲课();

  毕老师 y = (毕老师)x;


  y.看电影();
  */
  function(new Dog());
  function(new Cat());


 }
 public static void function(Animal a)//Animal a = new Cat();
 {
  a.eat();
  /*
  if(a instanceof Animal)
  {
   System.out.println("haha");
  }
  else
  */
  if(a instanceof Cat)
  {
   Cat c = (Cat)a;
   c.catchMouse();
  }
  else if(a instanceof Dog)
  {
   Dog c = (Dog)a;
   c.kanJia();
  }


  /*
  instanceof : 用于判断对象的类型。 对象 intanceof 类型(类类型 接口类型) 
  */
 
 }
 


}


三:多态的实例。

1,在多态中成员函数(非静态)的特点:

 在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。

 在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。

  简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


2,在多态中,成员变量的特点:

 无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


3,在多态中,静态成员函数的特点:

 无论编译和运行,都参考做左边。
class Fu
{
 static int num = 5;
 void method1()
 {
  System.out.println("fu method_1");
 }
 void method2()
 {
  System.out.println("fu method_2");
 }
 static void method4()
 {
  System.out.println("fu method_4");
 }
}


class Zi extends Fu
{
 static int num = 8;
 void method1()
 {
  System.out.println("zi method_1");
 }
 void method3()
 {
  System.out.println("zi method_3");
 }

 static void method4()
 {
  System.out.println("zi method_4");
 }
}
class  DuoTaiDemo4
{
 public static void main(String[] args)
 {
  
//  Fu f = new Zi();
//
//  System.out.println(f.num);
//
//  Zi z = new Zi();
//  System.out.println(z.num);

  //f.method1();
  //f.method2();
  //f.method3();

  Fu f = new Zi();
  System.out.println(f.num);
  f.method4();

  Zi z = new Zi();
  z.method4();

 
  
/*
在多态中成员函数的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法。如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总结就是:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边。


在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)。


在多态中,静态成员函数的特点:
无论编译和运行,都参考做左边。


*/


//  Zi z = new Zi();
//  z.method1();
//  z.method2();
//  z.method3();
 }


四:多态的主板示例。


/*
需求:
电脑运行实例,
电脑运行基于主板。
*/


interface PCI
{
 public void open();
 public void close();
}

class MainBoard
{
 public void run()
 {
  System.out.println("mainboard run ");
 }
 public void usePCI(PCI p)//PCI p = new NetCard()//接口型引用指向自己的子类对象。
 {
  if(p!=null)
  {
   p.open();
   p.close();
   
  }
 }
}


class NetCard implements PCI
{
 public void open()
 {
  System.out.println("netcard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("netcard close");
  method();
 }
 
}
class SoundCard implements PCI
{
 public void open()
 {
  System.out.println("SoundCard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("SoundCard close");
 }
}
/*
class MainBoard
{
 public void run()
 {
  System.out.println("mainboard run");
 }
 public void useNetCard(NetCard c)
 {
  c.open();
  c.close();
 }
}

class NetCard
{
 public void open()
 {
  System.out.println("netcard open");
 }
 public void close()
 {
  System.out.println("netcard close");
 }
}
*/

class DuoTaiDemo5
{
 public static void main(String[] args)
 {
  MainBoard mb = new MainBoard();
  mb.run();
  mb.usePCI(null);
  mb.usePCI(new NetCard());
  mb.usePCI(new SoundCard());
  
 }
}


五:多态的扩展示例。

/*
需求:数据库的操作。
数据是:用户信息。
1,连接数据库。JDBC  Hibernate
2,操作数据库。
 c create r read  u update  d delete
3,关闭数据库连接。
*/

interface UserInfoDao
{
 public void add(User user);

 public void delete(User user);
}

class UserInfoByJDBC implements UserInofDao
{

 public void add(User user)
 {
  1,JDBC连接数据库。;
  2,使用sql添加语句添加数据。;
  3,关闭连接。
 }
 public void delete(User user)
 {
  1,JDBC连接数据库。;
  2,使用sql添加语句删除数据。;
  3,关闭连接。
 }
}

class UserInfoByHibernate implements UserInfoDao
{
 public void add(User user)
 {
  1,Hibernate连接数据库。;
  2,使用sql添加语句添加数据。;
  3,关闭连接。
 }
 public void delete(User user)
 {
  1,Hibernate连接数据库。;
  2,使用sql添加语句删除数据。;
  3,关闭连接。
 }
}

class  DBOperate
{
 public static void main(String[] args)
 {
  //UserInfoByJDBC ui = new UserInfoByJDBC();
//  UserInfoByHibernate ui = new UserInfoByHibernate();
  UserInfoDao ui = new UserInfoByHibernate();
  ui.add(user);
  ui.delete(user);
 }
}

 

六:Object类-equals()和Object类toString()。


/*
Object:是所有对象的直接或者间接父类,传说中的上帝。
该类中定义的肯定是所有对象都具备的功能。

 

Object类中已经提供了对对象是否相同的比较方法。

如果自定义类中也有比较相同的功能,没有必要重新定义。
只要沿袭父类中的功能,建立自己特有比较内容即可。这就是覆盖。
*/

class Demo //extends Object
{
 private int num;
 Demo(int num)
 {
  this.num = num;
 }
 
 public boolean equals(Object obj)//Object obj = new Demo();
 {

  if(!(obj instanceof Demo))
   return false;
  Demo d = (Demo)obj;

  return this.num == d.num;
 }
 
 /*
 public boolean compare(Demo d)
 {
  return this.num==d.num;
 }
 */
 public String toString()
 {
  return "demo:"+num;
 }


}
class Person
{
}


class ObjectDemo
{
 public static void main(String[] args)
 {
  Demo d1 = new Demo(4);
  System.out.println(d1);//输出语句打印对象时,会自动调用对象的toString方法。打印对象的字符串表现形式。
  Demo d2 = new Demo(7);
  System.out.println(d2.toString());
  //Demo d2 = new Demo(5);
  //Class c = d1.getClass();
//
//  System.out.println(c.getName());
//  System.out.println(c.getName()+"@@"+Integer.toHexString(d1.hashCode()));
//  System.out.println(d1.toString());
  //Person p = new Person();
  ///System.out.println(d1.equals(p));

 }
}

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