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四、继承(extends)
继承特点:
1、提高了代码的复用性;
2、让类与类之间产生关系,有了这个关系,才有了多态的特性。
3、java语言中只支持单继承,不支持多继承,因为多继承容易带来安全隐患,如当多个父类中定义了相同功能,当功能内容不同时,子类对象不确定要运行哪一个;但java中保留了这种机制,并用另一种体现形式来完成表示,就是多实现(后面讲到)。
4、java支持多层继承,也就是一个继承体系。
(注意:千万不要为了获取其他类的功能,简化代码而继承,必须是类与类之间有所属关系才可以继承,所属关系 is a(谁是谁中的一种)。
如何使用一个继承体系中的功能呢?
要想使用体系,先查阅体系父亲的描述,因为父亲中定义的是该体系*性功能,通过了解共性功能,就可以知道该体系的基本功能,那么这个体系已经可以基本使用了,那么在具体调用时,要创建最子类的对象,为什么呢?一是因为有可能父类不能创建对象;二是创建子类对象可以使用更多的功能,包括基本的也包括特有的。
简单一句话概括:查阅父亲功能,创建子类对象使用功能。
this、super在继承中的应用:如果子类中出现非私有的同名成员变量时,子类要访问本类中的变量,用this,子类要访问父类中的同名变量,用super;super的使用和this的使用几乎一致,this代表的是本类对象的引用,super代表的是父类对象的引用。
函数的继承:当子类出现和父类一模一样的函数时,当子类对象调用该函数时,会运行子类函数中的内容,如同父类的函数被覆盖,这种特性称为“重写(覆盖)”。
覆盖注意事项:
1、子类覆盖父类,必须保证子类权限大于等于父类权限,才可以覆盖,否则编译失败;
2、静态只能覆盖静态。
构造函数:子父类中的构造函数不能实现覆盖,在子类对象进行初始化时,父类的构造函数也会运行,那是因为子类的构造函数中第一行默认有一条隐式语句super();如果在内部调用构造函数时可以用super()或this();super():会访问父类中空参数的构造函数,而且子类中所有的构造函数默认第一行都是super().
为什么子类一定要访问父类中的构造函数?
因为父类中的数据子类可以直接获取,所以子类对象在建立时,需要先查看父类是如何对这些数据进行初始化的,所以子类在对象初始化时,要先访问一下父类中的构造函数;如果要访问父类中指定的构造函数(如父类中没有空参数构造函数,子类中就得手动定义),可以通过手动定义super语句的方式来指定。
结论:子类的所有的构造函数,默认都会访问父类中空参数的构造函数,因为子类的每一个构造函数内的第一行都有一句隐式super();当父类中没有空参数的构造函数时,子类必须手动通过super语句形式来指定要访问父类中的构造函数。当然:子类的构造函数第一行也可以手动指定this语句来访问本类中的构造函数,子类中至少会有一个构造函数会访问父类中的构造函数。
五、抽象、接口、多态
final:最终,作为一个修饰符。
1、可以修饰类、函数、变量。
2、被final修饰的类不可以被继承,是为了避免被继承,被子类复写功能。
3、被final修饰的方法不可以被复写。
4、被final修饰的变量是一个常量只能赋值一次(常量:常量的书写规范所有字母都大写,如果由多个单词组成,单词间通过_连接。),既可以修饰成员变量,也可以修饰局部变量。
当在描述事物时,一些数据的出现值是固定的,那么这时为了增强阅读性,都给这些值起个名字,方便于阅读,而这个值不需要改变,所以加上final修饰。
5、内部类定义在类中的局部位置上时,只能访问该局部被final修饰的局部变量。
(一)抽象
前序:当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这是可以进行向上抽取,这时,只抽取功能定义,而不抽取功能主体,如抽取方法:void study();没有方法体。
抽象:看不懂,即修饰后就为看不懂的方法,抽象方法必须存放在抽象类中。
抽象类的特点:
1、抽象方法一定定义在抽象类中(抽象类里面可以有抽象方法也可以有非抽象方法)
2、抽象方法和抽象类都必须被abstract关键字修饰。
3、抽象类不可以用new创建对象,因为调用抽象方法没意义。
4、抽象类中的方法要被使用,必须由子类复写其所有的抽象方法后,建立子类调用;如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。
特殊:抽象类中可以不定义抽象方法,这样做仅仅是不让该类建立对象。
(java中获取时间:System.currentTimeMillis();)
什么是模板方法?
在定义功能时,功能的一部分是确定的,但是有一部分是不确定,而确定的部分在使用不确定的部分,那么这时就将不确定的部分暴露出去,由该类的子类去完成。
(二)接口
接口:初期理解,可以认为是一个特殊的抽象类,当抽象类中的方法都是抽象的,那么该类就可以通过接口的形式来表示,interface用于定义接口。
接口定义时,格式特点:
1、接口中常见定义:常量,抽象方法。
2、接口中的成员都有固定修饰符。
常量:public static final
方法:public abstract
记住:接口中的成员都是public的
接口是不可以创建对象的,因为有抽象方法,需要被子类实现,子类对接口中的抽象方法全部覆盖后,子类才可以实例化,否则子类是一个抽象类。
类与接口之间用implements,称为实现,类调用接口方法时必须加上public,如public void methodA(){}不需要加分号,接口与接口之间为继承,接口之间还可以多继承
接口可以多实现
(三)多态
多态:可以理解为事物存在的多种体现形态,instanceof 用于类的匹配,如:if(a instanceof Cat)
从以下四点进行认识:
1、多态的体现
2、多态的前提
3、多态的好处
4、多态的应用
多态的体现:父类的引用指向了自己的子类对象,父类的引用也可以接收自己的子类对象。(如:Animal a=new Cat();c此为类型提升,向上转型,也可以向下转型,强制将父类的引用,转成子类类型,如:Cat c=(Cat)a;千万不要出现将父类对象转成子类类型,我们能转换的是父类引用指向了自己的子类对象时,该引用可以被提升,也可以被强制转换,多态自始至终都是子类对象在做着变化。)
多态的前提:必须是类与类之间有关系,要么继承,要么实现;通常还有一个前提,存在覆盖。
多态的好处:多态的出现大大的提供了程序的扩展性。
多态的弊端:提高了扩展性,但是只能使用父类的引用访问父类中的成员
在多态成员函数(非静态的)的特点:
在编译时期:参阅引用型变量所属的类中是否有调用的方法,如果有,编译通过,如果没有编译失败。
在运行时期:参阅对象所属的类中是否有调用的方法。
简单总站:成员函数在多态调用时,编译看左边,运行看右边
在多态中,静态成员函数的特点:无论编译和运行,都参考左边。
在多态中,成员变量的特点:
无论编译和运行,都参考左边(引用型变量所属的类)
接口和多态混合实例,围绕电脑主板、PCI接口、网卡进行阐述