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一、面向对象思想:
(1) 概述:面向对象是相对于面向过程而言的,面向过程强调的是功能,面向对象强调的是将功能封装进对象,强调具备功能的对象;总之 谁拥有数
据,谁就对外提供操作这些数据的方法,然后被调用
(2)思想特点:
A:是符合人们思考习惯的一种思想;
B:将复杂的事情简单化了;
C:将程序员从执行者变成了指挥者;
比如我要达到某种结果,我就寻找能帮我达到该结果的功能的对象,如我要洗衣服我就买洗衣机, 至于怎么洗我不管。
(3)面向对象开发,设计:
开发的过程:其实就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情。
设计的过程:其实就是在管理和维护对象之间的关系。
(4)面向对象的特征:
封装(encapsulation) 隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式
继承(inheritance) 多个类中存在相同属性和行为时,将这些内容抽取到单独一个类中,那么多个类无需再定义这些属性和行为,只要继承那个类即可
多态(polymorphism) 一个对象在程序不同运行时刻代表的多种状态,父类或者接口的引用指向子类对象
二、类和对象的关系
(1)类的定义
生活中描述事物无非就是描述事物的属性和行为。如:人有身高,体重等属性,有说话,打球等行为。
Java中用类class来描述事物也是如此
属性:对应类中的成员变量。
行为:对应类中的成员函数。
定义类其实在定义类中的成员(成员变量和成员函数)。
(2)类与对象
类:对现实世界中某类事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
对象:事物具体存在的个体。
//需求:描述汽车(颜色,轮胎数)。描述事物其实就是在描述事物的属性和行为。 //属性对应是类中变量,行为对应的类中的函数(方法)。 //其实定义类,就是在描述事物,就是在定义属性和行为。属性和行为共同成为类中的成员(成员变量和成员方法)。 class Car { //定义成员变量 String color = "红色";//描述颜色 int num = 4;//描述轮胎数 //定义成员方法 void run() { System.out.println(color+".."+num); } } class CarDemo { public static void main(String[] args) { //生产汽车。在java中通过new操作符来完成。其实就是在堆内存产生一个实体。 Car c = new Car();//建立对象//c就是一个类类型变量。记住:类类型变量指向对象。 //需求:将已有车的颜色改成蓝色。指挥该对象做使用。在java指挥方式是:对象.对象成员 c.color = "blue";//对对象的属性进行修改 c.run();//使用对象的功能。 Car c1 = new Car(); c1.run();//red ; } }
(3)对象内存结构
三,成员变量和局部变量
(1)作用域
成员变量:针对整个类有效。(即对象)
局部变量:只在某个范围内有效。(一般指的就是方法,语句体内)
(2)存储位置
成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失,存储在堆内存中。
局部变量:在方法被调用,或者语句被执行的时候存在,存储在栈内存中。
当方法调用完,或者语句结束后,就自动释放。
(3)初始值
成员变量:有默认初始值。
局部变量:没有默认初始值,使用前必须赋值。
四,匿名对象
(1)匿名对象就是没有名字的对象。是对象的一种简写形式。
(2)应用场景
A:只调用一次类中的方法。
B:可以作为实际参数在方法传递中使用
class CarDemonm { public static void main(String[] args) { //Car q=new Car(); //show(q); show(new Car());//匿名对象 } public static void show(Car c) { c.num=3; c.color="black"; c.run(); } }
五,封装:
(1)定义
指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式;比如电脑机箱、笔记本等
(2)好处:
将变化隔离;
方便使用;
提高复用性;
提高安全性
(3)封装原则
将不需要对外提供的内容都隐藏起来。
把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。
(4)private(私有)关键字
1)私有的意思,权限修饰符
2)用来修饰成员变量和成员函数
3)用private修饰的成员只在本类中有效
4)私有是封装的一种体现
作用:将成员变量私有化,对外提供对应的set ,get方法对其进行访问。提高对数据访问的安全性
注意:封装不是私有,私有仅仅是封装的一种表现形式,之所以对外提供访问方式,就因为可以在访问
方式中加入逻辑判断等语句。对访问的数据进行操作。提高代码健壮性。
class Person { private int age;//定义成员变量 age //定义成员方法 setAge() public void setAge(int a) { if (a>0 && a<130) { age=a; speak(); } else System.out.println("feifa age"); } //定义成员方法 getAge() public int getAge() { return age; } //定义成员方法 speak() void speak() { System.out.println("age="+age); } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p=new Person(); p.setAge(-40); //若p.age=20;则不行,因为age是private类型的 } }
注意:通常 void setAge(int x) 即返回类型是空且带参数
通常 int getAge() 即无参数返回值类型与它获取的变量一致
通常 看到setAge和getAge都有私有变量
六,构造函数(构造方法)
(1)构造函数的特点
1)方法名与类名相同
2)没有返回类型
3)不可以写return语句,因为没有返回值
4)可以私有化
(2)构造函数的作用(给对应的对象进行初始化)
构造函数是用于创建对象,并对其进行初始化赋值,对象一建立就自动调用相对应的构造函数,
(3)构造函数的注意事项
A:如果一个自定义类没有构造函数,系统会默认给出一个无参构造函数。
B:如果一个自定义类提供了构造函数,那么,系统将不再给出无参构造函数。
这个时候,你可以不使用无参构造函数。
如果你想使用,那么,就必须手动给出无参构造函数。
建议:一般情况下,我们的自定义类都要手动给出无参构造函数。
C:多个构造函数是以重载的形式存在的。
(4)构造方法和成员方法的区别
A:格式区别
构造方法和类名相同,并且没有返回类型,也没有返回值。
普通成员方法可以任意起名,必须有返回类型,可以没有返回值。
B:作用区别
构造方法用于创建对象,并进行初始化值。
普通成员方法是用于完成特定功能的。
C:调用区别
构造方法是在创建对象时被调用的,一个对象建立,只调用一次相应构造函数
普通成员方法是由创建好的对象调用,可以调用多次
(5)何时定义构造函数
当分析事物时,该事物存在具备一些特性或者行为,那么将这些内容定义在构造函数中
(6)构造代码块(给所有不同对象的共性进行统一初始化)
(1)作用:给对象进行初始化,对象一建立就执行,而且优先于构造函数执行
(2)构造代码块和构造函数的区别:
构造代码块是给所有不同对象的共性进行统一初始化
构造函数是给对应的对象进行初始化
class Person2 { private String name; private int age; /* //构造代码块 { System.out.println("person code run"); cry(); } */ Person2()//默认构造函数 { System.out.println("A:name="+name+", age="+age);//name 默认值为空,age 默认值为0 //cry(); } Person2(String n) { name=n; System.out.println("B:name="+name+", age="+age); //cry(); } Person2(String n,int a) { name=n; age=a; System.out.println("B:name="+name+", age="+age); //cry(); } public void cry() { System.out.println("cry....."); } public void setName(String n) { name=n; } public String getName() { return name; } } class Person2Demo2 { public static void main(String[] args) { Person2 p1=new Person2(); //p1.cry(); Person2 p2=new Person2("wangzhi"); Person2 p3=new Person2("zhige",20); p3.setName("gezhihzizhizhzi"); System.out.println(p3.getName()); } }
七、this关键字
(1)this关键字代表本类对象的一个引用,谁调用this所在的方法,this就代表谁
class Person3 { private int age; private String name; Person3(int age) { this.age=age; } Person3(String name) { this.name=name; } Person3(String name,int age) { this.name=name; this.age=age; } public void speak() { System.out.println("name:"+this.name+",age:"+this.age); this.show();//可以不写this 以前也是省略this,写不写都是由对象调用这个函数,肯定由一个对象运行 } public void show() { System.out.println(this.name); } /* 需求:给人定义一个比较年龄是否相同的功能。也就是是否是同龄人。 */ public boolean compare(Person3 p) { return this.age==age; } } class Person3Demo3 { public static void main(String[] args) { /* Person3 p=new Person3("wangzhi"); p.speak(); Person3 p1=new Person3("wangzhi11111111111111111111"); p1.speak(); */ Person3 p1=new Person3(20); Person3 p2=new Person3(25); boolean b=p1.compare(p2); System.out.println(b); } }
(2)this的使用场景
A:用于区分同名成员变量和局部变量;
B:在定义函数时,该函数内部要用到调用该函数的对象时,因为此时对象还没建立,故this代表此对象
//需求:是否是同龄人 public boolean compare(Person p) { return this.age == age;//this代表p1,p2代表p和==后的age } Person p1 = new Person(20); Person p2 = new Person(25); System.out.println(p1.compare(p2));
C:构造函数间调用
**构造函数之间的调用只能用this
**这个时候,this(参数)必须作为第一条语句存在。
class Person4 { private int age; private String name; Person4() { System.out.println("你妹"); } Person4(String name) { this();//构造函数之间的调用,调用上一个 this.name=name; } Person4(String name,int age) { this(name);//构造函数之间的调用,调用上一个 this.age=age; } public void spake() { System.out.println("name="+name+"....age="+age); } } class Person4Demo4 { public static void main(String[] args) { Person4 p=new Person4("lisi",40); p.spake(); } }
八,static关键字
(1)静态的用法,用来修饰成员变量和成员函数,当成员被static修饰后,就多了一个调用方式,除了可以被对象调用外,还可以直接被类名调用,形式为:类名.静态成员
(2)静态的特点:
随着类的加载而加载,随着消失而消失,生命周期最长
优先于对象存在,说明静态先存在,对象后存在
对所有对象共享
可以被类名直接调用
(3)静态的注意事项
A:静态方法只能访问静态成员因为静态的内容是随着类的加载而加载,它是先进内存的。
静态方法,只能访问静态的属性... 静态方法中访问非静态方法只能通过实例化当前类,用当前类调用该非晶态方B:静态方法中不能使用this,super关键字
C:主方法是静态的
public static void main(String[] args)
public:公共的意思,是最大权限修饰符。
static:由于jvm调用main方法的时候,没有创建对象。
只能通过类名调用。所以,main必须用static修饰。
void:由于main方法是被jvm调用,不需要返回值。用void修饰。
main:main是主要的意思,所以jvm采用了这个名字。是程序的入口。
String[]:字符串数组
args:数组名,在运行的时候,通过java命令给args数组赋值。格式:java MainTest hello world itcast
(4)静态变量和成员变量的区别
A:调用方式
静态变量也称为类变量,可以直接通过类名调用。也可以通过对象名调用。
这个变量属于类。
成员变量也称为实例变量,只能通过对象名调用。这个变量属于对象。
B:存储位置
静态变量存储在方法区长中的静态区。
成员变量存储在堆内存。
C:生命周期
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。生命周期长。
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失。
D:与对象的相关性
静态变量是所有对象共享的数据。
成员变量是每个对象所特有的数据。
class Person { String name;//成员变量,实例变量。 static String country = "CN";//静态变量,类变量。 public static void show() { System.out.println("::::"); this.haha(); } public void haha() {} } class StaticDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(); //p.name = "zhangsan"; //p.show(); //System.out.println(p.country); //System.out.println(Person.country); Person.show(); } }
(5)静态的优点和弊端
优点:
对对象的共享数据进行单独空间的存储,节省内存,没有必要每个对象都存储一份
可直接被类名调用
弊端:
生命周期过长,随着类的消失而消失
访问出现权限,即静态虽好但只能访问静态
(6)什么时候使用使用静态呢?
A:(静态变量的定义)当所有对象共享某个数据的时候,就把这个成员变量定义为静态修饰的。
B:(静态函数的定义)当某个方法没有访问该类中的非静态成员,就可以把这个方法定义为静态修饰。
静态的生命周期比较长,所以一般不推荐使用。
(7)静态函数的应用(工具类)
/* 静态的应用。工具类 每一个应用程序中都有共性的功能, 可以将这些功能进行抽取,独立封装。 以便复用。 虽然可以通过建立ArrayTool的对象使用这些工具方法,对数组进行操作。 发现了问题: 1,对象是用于封装数据的,可是ArrayTool对象并未封装特有数据。 2,操作数组的每一个方法都没有用到ArrayTool对象中的特有数据。 这时就考虑,让程序更严谨,是不需要对象的。 可以将ArrayTool中的方法都定义成static的。直接通过类名调用即可。 将方法都静态后,可以方便于使用,但是该类还是可以被其他程序建立对象的。 为了更为严谨,强制让该类不能建立对象。 可以通过将构造函数私有化完成。 接下来,将ArrayTool.class文件发送给其他人,其他人只要将该文件设置到classpath路径下,就可以使用该工具类。 但是,很遗憾,该类中到底定义了多少个方法,对方去不清楚。因为该类并没有使用说明书。 开始制作程序的说明书。java的说明书通过文档注释来完成。 */ /** 这是一个可以对数组进行操作的工具类,该类中提供了,获取最值,排序等功能。 @author 张三 @version V1.1 */ //javadoc -d myhelp -author -version ArrayTool.java public class ArrayTool { /** 空参数构造函数。 */ private ArrayTool(){}//私有化默认构造函数,为了不创建对象 /** 获取一个整形数组中的最大值。 @param arr 接收一个int类型的数组。 @return 会返回一个该数组中最大值。 */ public static int getMax(int[] arr) { int max = 0; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x]>arr[max]) max = x; } return arr[max]; } /** 获取一个整形数组中的最小值。 @param arr 接收一个int类型的数组。 @return 会返回一个该数组中最小值。 */ public static int getMin(int[] arr) { int min = 0; for(int x=1; x<arr.length; x++) { if(arr[x]<arr[min]) min = x; } return arr[min]; } /** 给int数组进行选择排序。 @param arr 接收一个int类型的数组。 */ public static void selectSort(int[] arr) { for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ) { for(int y=x+1; y<arr.length; y++) { if(arr[x]>arr[y]) { swap(arr,x,y); } } } } /** 给int数组进行冒泡排序。 @param arr 接收一个int类型的数组。 */ public static void bubbleSort(int[] arr) { for (int x=0; x<arr.length-1 ; x++ ) { for(int y=0; y<arr.length-x-1; y++) { if(arr[y]>arr[y+1]) { swap(arr,y,y+1); } } } } /** 给数组中元素进行位置的置换。 @param arr 接收一个int类型的数组。 @param a 要置换的位置 @param b 要置换的位置 */ private static void swap(int[] arr,int a,int b) { int temp = arr[a]; arr[a] = arr[b]; arr[b] = temp; } /** 用于打印数组中的元素。打印形式是:[elemet1, element2, ...] */ public static void printArray(int[] arr) { System.out.print("["); for(int x=0; x<arr.length; x++) { if(x!=arr.length-1) System.out.print(arr[x]+", "); else System.out.println(arr[x]+"]"); } } /** 用于int数组的折半查找。 @param arr 接收一个int类型的数组 @param key 获取一个数 */ public static int halfSearch(int[] arr,int key) { int min=0,max=arr.length-1,mid; while (min<=max) { mid=(max+min)>>1; if(key>arr[mid]) min=mid+1; else if(key<arr[mid]) max=mid-1; else return mid; } return min; } /** 将十进制转化为二进制 */ public static void toBin(int num) { trans(num,1,1); } /** 将十进制转化为八进制 */ public static void toBa(int num) { trans(num,7,3); } /** 将十进制转化为十六进制 */ public static void toHex(int num) { trans(num,15,4); } //将进制转化进行封装,没有必要提供出去,直接私有化 /** 对int型的十进制数进行操作通,过查表法将十进制的数转化为二,八十六进制数。 方法为:将所有元素临时存起来,建立对应关系,每一次&base来获取最低offset位,得到的值作为索引去查找已经建立好的表就可以建立对应关系。 然后通过>>>offset位来获取第二个最低offset位 @param num 接收一个int的数 @param arr 接收一个char类型的数组 @param base num要&的值(要转二进制@1,要转八进制&7,要转十六进制&15) @param offset num要>>>的值(要转二进制>>>1,要转八进制>>>3,要转十六进制>>>4) @param pos 接收一个操作数组的指针 */ private static void trans(int num,int base,int offset) { if (num == 0) { System.out.println(0); return ; } //定义一个二进制表 char[] chs={'0','1','2','3', '4','5','6','7', '8','9','A','B', 'C','D','E','F'}; char[] arr=new char[32];//定义一个临时容器 int pos=arr.length;//定义一个操作数组的指针 while(num!=0) { int temp=num&base; arr[--pos]=chs[temp]; num=num>>>offset; } System.out.println("pos="+pos); //存储数据的arr数组遍历 for (int x=pos;x<arr.length ;x++ ) { System.out.print(arr[x]); } } } /* 注意: 一个类中默认会有一个空参数的构造函数, 这个默认的构造函数的权限和所属类一致。 如果类被public修饰,那么默认的构造函数也带public修饰符。 如果类没有被public修饰,那么默认的构造函数,也没有public修饰。 默认构造构造函数的权限是随着的类的变化而变化的。 */
class ArrayToolDemo//可以放到另一个文档里用 { public static void main(String[] args) { int[] arr={1,4,6,7,8,3,90,43}; int max=ArrayTool.getMax(arr); System.out.println("max="+max); int min=ArrayTool.getMin(arr); System.out.println("min="+min); ArrayTool.printArray(arr); ArrayTool.selectSort(arr); ArrayTool.printArray(arr); ArrayTool.bubbleSort(arr); ArrayTool.printArray(arr); int halfnum=ArrayTool.halfSearch(arr,2); System.out.println("halfnum"+halfnum); ArrayTool.toBin(6); ArrayTool.toBa(9); ArrayTool.toHex(60); } }
(8)静态代码块(给类进行初始化)
A:作用:用于给类进行初始化的。
B:特点:随着类的加载而执行,只执行一次,并优先于主函数。
C:执行顺序 静态代码块--构造代码块--构造方法
D:格式:
static
{
静态代码块中的执行语句。
}
例1 class StaticCode { Static { System.out.println("a"); } } class StaticCodeDemo { static { System.out.println("b"); } public static void main(String[] args) { new StaticCode(); new StaticCode(); System.out.println("over"); } static { System.out.println("c"); } } //d:\>java0217\day06>java StaticCodeDemo //b c a over
例2 class StaticCode { Static { System.out.println("a"); } public static void show() { System.out.println("show run"); } } class StaticCodeDemo { public static void main(String[] args) { StaticCode.show();//类名调用 } } //a //show run
例3 class StaticCode { int num = 9; StaticCode() { System.out.println("b"); } //静态代码块给类进行初始化 static { System.out.println("a");//System.out.println("a"+num);则不行,静态方法只能访问静态成员 } //构造代码块给对象初始化 { System.out.println("c"+this.num); } //构造函数给对象进行初始化 StaticCode(int x) { System.out.println("d"); } public static void show() { System.out.println("show run"); } } class StaticCodeDemo { public static void main(String[] args) { new StaticCode(4); } } //a c d
九,对象初始化过程
Person p = new Person();在内存中做了哪些事情。
(1)将Person.class文件加载进内存中。
(2)如果p定义在主方法中,那么,就会在栈空间开辟一个变量空间p。
(3)在堆内存给对象分配空间。
(4)对对象中的成员进行默认初始化。
(5)对对象中的成员进行显示初始化。
(6)调用构造代码块对对象进行初始化。(如果没有就不执行)
(7)调用构造方法对对象进行初始化。对象初始化完毕。
(8)将对象的内存地址赋值给p变量,让p变量指向该对象。
class Person { private String name; private int age; private static String country = "cn"; Person(String name,int age) { this.name = name; this.age = age; } { System.out.println(name+".."+age); } public void setName(String name) { this.name = name; speak(); } public void speak() { System.out.println(this.name+"..."+this.age); } public static void showCountry() { System.out.println("country="+country);//省略了this } } class PersonDemo { public static void main(String[] args) { Person p = new Person(“zhang”); p.setName(“li”); } }
十,单例设计模式
(1)设计模式:
解决某类问题行之有效的方法,是一种思想,是规律的总结
(2)用来保证某个类在内存中只有一个对象
(3)保证唯一性的思想及步骤
**为了避免其他程序建立该类对象,先禁止其他程序建立该类对象,即将构造函数私有化(用private)
**为了让其他程序访问到该类对象,须在本类中创建一个该类私有对象(私有并静态)
**为了方便其他程序访问到该类对象,可对外提供一个公共访问方式(静态方法)
比如API中的Runtime类就是单例设计模式。
(4)这三部怎么用代码体现呢?
1,将构造函数私有化。
2,在类中创建一个本类对象。
3,提供一个方法可以获取到该对象。
对于事物该怎么描述,还怎么描述。
当需要将该事物的对象保证在内存中唯一时,就将以上的三步加上即可。
(5)单例设计模式的两种方式
A:饿汉式 当类加载的时候,就创建对象
class Student { private Student(){} private static final Student s = new Student(); public static Student getInstance() { return s; } }
B:懒汉式 当使用的使用,才去创建对象。
class Student { private Student(){} private static final Student s = null; public static Student getInstance() { if(s==null) { //线程1就进来了,线程2就进来了。 s = new Student(); } return s; } }
加同步 class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance() { if(s==null) { synchronized(Single.class) { if(s==null) s = new Single(); } } return s; } }
(6)饿汉式和懒汉式的区别:
**
饿汉式是类一加载进内存就创建好了对象;
懒汉式则是类才加载进内存的时候,对象还没有存在,只有调用了getInstance()方法时,对象才开始创建。
**
懒汉式是延迟加载,如果多个线程同时操作懒汉式时就有可能出现线程安全问题,解决线程安全问题
可以加同步来解决。但是加了同步之后,每一次都要比较锁,效率就变慢了,
所以可以加双重判断来提高程序效率。
注:开发常用饿汉式,因为饿汉式简单安全。懒汉式多线程的时候容易发生问题
饿汉式例子 class Student { private int age; private static Student s = new Student(); private Student(){} public static Student getStudent() { return s; } public void setAge(int age) { this.age = age; } public int getAge() { return age; } } class StudentDemo { public static void main(String[] args) { Student s1 = Student.getStudent(); Student s2 = Student.getStudent(); s1.setNum(23); System.out.println(s2.getNum()); } }
懒汉式例子 class Single { private static Single s = null; private Single(){} public static Single getInstance() { if(s==null) { synchronized(Single.class) { if(s==null) s = new Single(); } } return s; } } class SingleDemo { public static void main(String[] args) { Single s1 = single.getInstance(); Single s2 = single.getInstance(); } }