由于编码的不同,在cocos2dx中的Label控件中如果放入中文字,往往会出现乱码。
解决的办法有很多,我这里采用的是用一个XML文档把游戏中需要的中文字都保存起来,这样每次要获取一串中文字符的时候就直接从文档中获取。
为了方便使用,我把这个从文档中获取中文字的方法放在一个头文件里面
Chinese.h
#ifndef _CHINESEWORD_H_
#define _CHINESEWORD_H_
#include <string>
#include <cocos2d.h>
using namespace std;
using namespace cocos2d;
static ValueVector txt_vec = FileUtils::getInstance()->getValueVectorFromFile("ChineseWords.xml");
string ChineseWord(const char* wordId);
#endif
这里的tex_vec是cocos2dx提供的一个保存文档(xml)内容的一个容器。以后的读取操作就从txt_vec中获取。
这里给出ChineseWords,xml的格式
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<!DOCTYPE plist PUBLIC "-//Apple//DTD PLIST 1.0//EN" "http://www.apple.com/DTDs/PropertyList-1.0.dtd">
<plist version="1.0">
<array>
<dict>
<key>guanqia</key>
<string>关卡</string>
<key>mubiao</key>
<string>目标</string>
<key>fen</key>
<string>分</string>
<key>highestScore</key>
<string>历史最高分</string>
<key>lianji</key>
<string>连击增加</string>
<key>shengyu</key>
<string>剩余</string>
<key>ge</key>
<string>个</string>
<key>jiangli</key>
<string>奖励</string>
</dict>
</array>
</plist>
再看看ChineseWord的实现
Chinese.cpp
#include "Chinese.h"
string ChineseWord(const char* wordId)
{
auto txt_map = txt_vec.at(0).asValueMap();
string ret = txt_map.at(wordId).asString();
return ret;
}
就这样,以后在需要用到中文字的地方,就先include这个头文件
然后调用ChineseWord函数,获取一串中文字符串。