C语言小游戏——反弹球(简单的图形化界面),供大家参考,具体内容如下
1.环境准备和安装
- 安装Visual C++ 6.0。
- 去Easy X官网下载Easy X安装包。
2.Eaxy X功能的简单介绍
- Easy X类似于一个库函数,其中带有许多很有用的函数。
- Easy x首先创建一个新的窗口进行绘图。
- 可以画常见点 线 多边形 可以调节颜色。
- 可以插入图片,音乐。
- 可以获取鼠标信息。
- 其中函数的具体使用可以看安装包中带有的帮助文件
3.反弹球游戏主函数框架
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int main ( void )
{
starup(); //数据初始化
while (1)
{
show(); //画面初始化
updateWithoutInput(); //与用户输入无关的更新
updateWithInput(); //与用户输入有关的更新
}
}
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- 与上篇贪吃蛇的框架类似
- starup();对全局变量初始化
- show();画具体的图像(球 目标 木板)
- updateWithoutInput(); 碰壁反弹 碰到木板反弹
- updateWithInput();控制长方形的移动
4.头文件的加载和全局变量的设定
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#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//全局变量
int high,width; //游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r; //球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom; //木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long; //目标
int velocity_x,velocity_y; //速度
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5.第一个函数starup() 全局变量的初始化
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void startup()
{
high=540;width=480; //游戏尺寸
ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15; //球的坐标
board_y=high/2;board_x=width/2; //木板
board_long=150;board_bottom=10;
gaol_y=2;
gaol_x=width/2;
gaol_long=20; //目标第一个点的坐标
velocity_x=1,velocity_y=1; //速度
initgraph(width,high);
}
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- 所有图像都是以像素为单位,所以设定的很大
- 木板为长方形 目标为正方形
- initgraph(width,high);建立一个宽为width,高为high的窗口
6.第二个函数show() 打印画面
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void show()
{
setbkcolor(RGB(255,255,255));
cleardevice(); //清屏
setfillcolor(RGB(0,0,255));
fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);
setfillcolor(RGB(0,0,0));
fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);
setfillcolor(RGB(255,0,0));
fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);
}
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- setbkcolor(RGB(255,255,255));设置当前绘图背景色(白)
- cleardevice();清屏(使用当前背景色覆盖)
- setfillcolor(RGB(0,0,255));设置当前的填充颜色(蓝)
- fillcircle(x,y,r);画一个圆心为(x,y)半径为r有颜色填充的圆
- fillrectangle(x1,y1,x2,y2);画一个左上座标为(x1,y1)右下为(x2,y2)有颜色填充的矩形
7.第三个函数updateWithoutInput();与输入无关的更新
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void updateWithoutInpurt()
{
ball_x+=velocity_x;
ball_y+=velocity_y;
if (ball_x==1||ball_x==width-2) //碰壁反弹
velocity_x=-velocity_x;
if (ball_y==1||ball_y==high-2)
velocity_y=-velocity_y;
if (ball_y==board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹
velocity_y=-velocity_y;
if (ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹
velocity_y=-velocity_y;
if ((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long)) //如果球击中目标
{
srand ((unsigned) time (NULL)); /*做随机数产生种子*/
gaol_y= rand ()%(high/2-gaol_long)+1;
gaol_x= rand ()%(width/2-gaol_long)+1;
}
}
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功能:
* 碰壁反弹
* 碰木板反弹
* 如果球碰到目标,目标重新刷新
8.第四个函数 updateWithInput();与用户输入有关的更新
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void updateWithInpurt()
{
char input;
if (kbhit())
{
input=getch();
if (input== 'w' &&board_y>1)
board_y-=10;
if (input== 's' &&board_y+board_bottom<high-2)
board_y+=10;
if (input== 'a' &&board_x>1)
board_x-=10;
if (input== 'd' &&board_x+board_long<width-2)
board_x+=10;
}
}
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因为是以像素为单位绘画,所以每次移动10个单位
完整代码
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#include <graphics.h>
#include <conio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
//全局变量
int high,width; //游戏尺寸
int ball_x,ball_y,ball_r; //球
int board_x,board_y,board_long,board_bottom; //木板
int gaol_x,gaol_y,gaol_long; //目标
int velocity_x,velocity_y; //速度
void startup()
{
high=540;width=480; //游戏尺寸
ball_y=30;ball_x=width/3;ball_r=15; //球的坐标
board_y=high/2;board_x=width/2; //木板
board_long=150;board_bottom=10;
gaol_y=2;
gaol_x=width/2;
gaol_long=20; //目标第一个点的坐标
velocity_x=1,velocity_y=1; //速度
initgraph(width,high);
}
void show()
{
setbkcolor(RGB(255,255,255));
cleardevice(); //清屏
setfillcolor(RGB(0,0,255));
fillcircle(ball_x,ball_y,ball_r);
setfillcolor(RGB(0,0,0));
fillrectangle(board_x,board_y,board_x+board_long,board_y+board_bottom);
setfillcolor(RGB(255,0,0));
fillrectangle(gaol_x,gaol_y,gaol_x+gaol_long,gaol_y+gaol_long);
}
void updateWithoutInpurt()
{
ball_x+=velocity_x;
ball_y+=velocity_y;
if (ball_x==1||ball_x==width-2) //碰壁反弹
velocity_x=-velocity_x;
if (ball_y==1||ball_y==high-2)
velocity_y=-velocity_y;
if (ball_y>board_y&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹
velocity_y=-velocity_y;
if (ball_y==board_y+board_bottom&&(ball_x>=board_x&&ball_x<board_x+board_long)) //碰木板反弹
velocity_y=-velocity_y;
if ((ball_x>gaol_x&&ball_x<gaol_x+gaol_long)&&(ball_y>gaol_y&&ball_y<gaol_y+gaol_long)) //如果球击中目标
{
srand ((unsigned) time (NULL)); /*做随机数产生种子*/
gaol_y= rand ()%(high/2-gaol_long)+1;
gaol_x= rand ()%(width/2-gaol_long)+1;
}
}
void updateWithInpurt()
{
char input;
if (kbhit())
{
input=getch();
if (input== 'w' &&board_y>1)
board_y-=10;
if (input== 's' &&board_y+board_bottom<high-2)
board_y+=10;
if (input== 'a' &&board_x>1)
board_x-=10;
if (input== 'd' &&board_x+board_long<width-2)
board_x+=10;
}
}
int main( void )
{
startup();
while (1)
{
show();
updateWithoutInpurt();
updateWithInpurt();
}
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
原文链接:https://blog.csdn.net/qq_38499859/article/details/71307286