inline float redTrans(float c) //颜色映射函数
{
float r;
if(c>0.4)
{
r=2.0*c-0.6;
}
else
{
r=0.5*c;
}
return r;
}
inline float greenTrans(float c)
{
float r;
if(c>0.25)
{
if(c>0.75)
{
r=-0.5*c+0.5;
}
else
{
if(c<0.5)
{
r=2.0*c-0.375;
}
else
{
r=-2.0*c+1.525;
}
}
}
else
{
r=0.5*c;
}
return r;
}
inline float blueTrans(float c)
{
float r;
if(c>0.3)
{
r=0.0;
}
else
{
r=-1.7*c+0.6;
}
return r;
}
inline float alphaTrans(float c)
{
float r;
if(c>0.25)
{
r=0.3*c+0.7;
}
else
{
r=2.5*c;
}
return r;
}
4 个解决方案
#1
希望大家能够提供帮助
#2
希望知道的能够提示一下,谢谢了
#3
还是没有人知道吗?
#4
是一个控制R、G、B颜色值的工作,要看参数c的值,这种事情调试一下就知道了。
#1
希望大家能够提供帮助
#2
希望知道的能够提示一下,谢谢了
#3
还是没有人知道吗?
#4
是一个控制R、G、B颜色值的工作,要看参数c的值,这种事情调试一下就知道了。