12 个解决方案
#1
没人知道么?高手指教一下
#2
是不是没刷新?可以用 Invalidate();
#3
have a try
"SetTimer()"
#4
我也弄不清楚具体是怎么回事,怎么让他改变颜色之后刷新屏幕啊?
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
#5
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
#6
我也弄不清楚具体是怎么回事,怎么让他改变颜色之后刷新屏幕啊?
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
-------------
对的,但是每次while循环都得调一次glColor3f设置顶点颜色
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
-------------
对的,但是每次while循环都得调一次glColor3f设置顶点颜色
#7
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());这个不是设置双缓冲区么??我已经设置了!!
我是每次循环都调用了glColor3f设置颜色,因为glColor3f()里的三个参数是随着循环变的啊!但是他现在屏幕上只显示循环做到最后的颜色,中间的颜色都不 显示例如
for(i==0;i<3;i++)
{
if(i==0)
{
a=0.0;
b=1.0;
c=0.0;
if(i==1)
{
a=1.0;
b=0.0;
c=0.0;
}
if(i==2)
{
a=0.0;
b=0.0;
c=1.0;
}
glBeign(glQuad)
glColor3f(a,b,c)
......
glEnd
}
这样不就是可以让这个四边形的颜色不停的改变么???
但他现在只是显示最后的蓝色,红色和绿色都不显示,是循环做的太快了么》??????
我是每次循环都调用了glColor3f设置颜色,因为glColor3f()里的三个参数是随着循环变的啊!但是他现在屏幕上只显示循环做到最后的颜色,中间的颜色都不 显示例如
for(i==0;i<3;i++)
{
if(i==0)
{
a=0.0;
b=1.0;
c=0.0;
if(i==1)
{
a=1.0;
b=0.0;
c=0.0;
}
if(i==2)
{
a=0.0;
b=0.0;
c=1.0;
}
glBeign(glQuad)
glColor3f(a,b,c)
......
glEnd
}
这样不就是可以让这个四边形的颜色不停的改变么???
但他现在只是显示最后的蓝色,红色和绿色都不显示,是循环做的太快了么》??????
#8
做一个时钟消息
再时钟消息里改变绘制参数
再时钟消息里改变绘制参数
#9
刷新就是在a,b,c的値改变后调用Invalidate函数。
#10
你怎么用for循环??这样怎么看得见?至少应该用定时器吧。
#11
循环太快了,,要不你在里面加上一个延时语句
#12
不能用循环 ,用静态变量定义i,
i++,判断i%3
i++,判断i%3
#1
没人知道么?高手指教一下
#2
是不是没刷新?可以用 Invalidate();
#3
have a try
"SetTimer()"
#4
我也弄不清楚具体是怎么回事,怎么让他改变颜色之后刷新屏幕啊?
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
#5
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());
#6
我也弄不清楚具体是怎么回事,怎么让他改变颜色之后刷新屏幕啊?
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
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对的,但是每次while循环都得调一次glColor3f设置顶点颜色
glcolorf(R,G,B)R,G,B三个参数我设成了变量,a,b,c ,让a,b,c的値不停的改变不就实现了四边形的颜色改变,这种做法对不???
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对的,但是每次while循环都得调一次glColor3f设置顶点颜色
#7
SwapBuffers(wglGetCurrentDC());这个不是设置双缓冲区么??我已经设置了!!
我是每次循环都调用了glColor3f设置颜色,因为glColor3f()里的三个参数是随着循环变的啊!但是他现在屏幕上只显示循环做到最后的颜色,中间的颜色都不 显示例如
for(i==0;i<3;i++)
{
if(i==0)
{
a=0.0;
b=1.0;
c=0.0;
if(i==1)
{
a=1.0;
b=0.0;
c=0.0;
}
if(i==2)
{
a=0.0;
b=0.0;
c=1.0;
}
glBeign(glQuad)
glColor3f(a,b,c)
......
glEnd
}
这样不就是可以让这个四边形的颜色不停的改变么???
但他现在只是显示最后的蓝色,红色和绿色都不显示,是循环做的太快了么》??????
我是每次循环都调用了glColor3f设置颜色,因为glColor3f()里的三个参数是随着循环变的啊!但是他现在屏幕上只显示循环做到最后的颜色,中间的颜色都不 显示例如
for(i==0;i<3;i++)
{
if(i==0)
{
a=0.0;
b=1.0;
c=0.0;
if(i==1)
{
a=1.0;
b=0.0;
c=0.0;
}
if(i==2)
{
a=0.0;
b=0.0;
c=1.0;
}
glBeign(glQuad)
glColor3f(a,b,c)
......
glEnd
}
这样不就是可以让这个四边形的颜色不停的改变么???
但他现在只是显示最后的蓝色,红色和绿色都不显示,是循环做的太快了么》??????
#8
做一个时钟消息
再时钟消息里改变绘制参数
再时钟消息里改变绘制参数
#9
刷新就是在a,b,c的値改变后调用Invalidate函数。
#10
你怎么用for循环??这样怎么看得见?至少应该用定时器吧。
#11
循环太快了,,要不你在里面加上一个延时语句
#12
不能用循环 ,用静态变量定义i,
i++,判断i%3
i++,判断i%3