物理模拟是一个奇妙的事情,以此著名的游戏有愤怒的小鸟。我们在这节将会一起来了解如何设置重力,设置物理包围体,碰撞的检测。
要点:
设置物理检测的代理:
让主场景遵循SKPhysicsContactDelegate协议。通过didBeginContact方法来响应物体之间是否碰撞。自然,我们要把物理系统的代理设为主场景。
self.physicsWorld.contactDelegate = self
设置重力:
self.physicsWorld.gravity = CGVectorMake(, -)
因为我们需要对熊猫是否掉到场景之外进行检测,所以设置场景的包围体为“边缘”类型。
self.physicsBody = SKPhysicsBody(edgeLoopFromRect: self.frame)
设置一个标识符:
self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.scene
同样,设置完场景类,我们也要对熊猫类进行改造,因为碰撞毕竟是两个好基友之间的事情。
//设置熊猫的包围体为矩形
self.physicsBody = SKPhysicsBody(rectangleOfSize:texture.size())
//产生物理效应
self.physicsBody.dynamic = true
//不做角度变化
self.physicsBody.allowsRotation = false
//摩擦力设为0
self.physicsBody.restitution =
//设置标识符
self.physicsBody.categoryBitMask = BitMaskType.panda
//与场景进行碰撞检测
self.physicsBody.contactTestBitMask = BitMaskType.scene
最后我们要在didBeginContact中写碰撞响应的代码
func didBeginContact(contact: SKPhysicsContact!) {
//如果熊猫和场景边缘碰撞
if (contact.bodyA.categoryBitMask|contact.bodyB.categoryBitMask) == (BitMaskType.scene | BitMaskType.panda) {
println("游戏结束")
}
}
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