黑马程序员java学习笔记——GUI图形化界面

时间:2023-01-27 12:12:26
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GUI图形用户界面

    GUI概述     计算机有两种方式可以和用户进行交互,第一种是命令行方式,但是命令行方式使用起来比较麻烦,需要记录住很多命令,不方便操作,所以后来出现了另一种交互方式,就是图形化界面,这种方式出现后,我们可以很直观的看到很多命令的图形化显示效果,只需要通过对相应的图形界面进行点击鼠标这些简单的操作即可,相对命令行方式而言,更为简单直观。     CLI: Command LineUser Interface,这就是命令行用户接口,即常见的Dos命令行操作,在图形化界面出现前,我们使用的都是这种方式对计算机进行操作,这种方式的缺点就在于:用户须记住一些命令,操作不直观。     GUI: Graphical User Interface,图形用户接口,用图形方式,来显示计算机操作界面,方便直观。     java为GUI提供的对象都存在java.Awt和javax.Swing两个包中。     java.Awt:Abstract Window ToolKit (抽象窗口工具包),需要调用本地系统方法实现功能,属重量级控件,它的跨平台性较差。
    javax.Swing:在AWT的基础上,建立的一套图形界面系统,其中提供了更多的组件,而且完全由Java实现,增强了移植性,属轻量级控件,对系统的依赖性相对低了很多,它的跨平台性好。
    ecilipse就是传java编写,用的是swt界面,也是基于awt。     继承关系图     黑马程序员java学习笔记——GUI图形化界面        
    Container是容器,可以通过add方法添加其它组件,而其他组件则不行。     布局管理器     组建的排序方式就是布局。     常见的布局管理器     FlowLayout:流式布局管理器。从左向右的顺序排列,默认组件都是居中;
    BorderLayout:边界式布局管理器,东南西北中的排列方式,默认组件是居中填充;
    GridLayout:网格式布局管理器,计算器就是是这种布局;
    GridBagLayout:网格包式布局,一个组件占多个格子;
    卡片式布局管理器,即选项卡;
    坐标式布局管理器,可以放在图形中的任意位置。
    Frame框架     常用方法     Frame(String title)可以通过构造方法接收一个组件的标题;     add(Component comp):添加一个组件;     setVisible(boolean b):根据b的值显示或隐藏此组件,true是显示;     setSize(int a,int b):设置窗体大小,基本样式设定长和宽,a是横坐标,b是纵坐     标;     setLocation(int x,int y):设置窗体位置,x顶点距离左边的距离,y顶点距离上边     的距离;     setBound(int a,int b,int x,int y):这个方法可以直接设置窗体大小和窗体位     置;     setLayout(Layout l):设置布局管理器;          简单窗体的创建过程     1,创建Frame窗体,创建的窗体具备默认的布局管理器是边界式布局管理器;     2,对窗体的大小位置进行基本设置;     3,定义组件;     4,将组件通过窗体的add方法添加到窗体中;     5,让窗体显示,通过setVisible(true);     下面我们来进行演示:
import java.awt.*;
class AwtDemo
{
public static void main(String[] args)
{
//创建frame窗体;
Frame f = new Frame("my awt");
//设置窗体大小;
f.setSize(500,400);
//设置窗体位置;
f.setLocation(300,200);
//添加布局管理器;
f.setLayout(new FlowLayout());
//定义按钮组件;
Button b = new Button("别点了,点了也没用");
//将按钮添加到创体中;
f.add(b);
//让窗体显示;
f.setVisible(true);
}
}

    事件监听机制
    事件监听机制的特点     1,事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形界面组件;
    2,事件:每一个事件源都有自己特有的对应事件和共性事件;
    3,监听器:将可以触发某一个事件的动作(不只一个动作)都已经封装到了监听器中;
    4,事件处理:引发事件后处理方式。
    事件源、事件和监听器java中已经定义好,直接获取对象就能用。
    事件监听机制流程图     黑马程序员java学习笔记——GUI图形化界面
    对事件进行监听的步骤:     1,确定事件源(容器或组件);     2,通过事件源对象的addXXXListener()方法将侦听器注册到该事件源上,该方法中接收XXXListener的子类对象,或者XXXListener的子类XXXAdapter的子类对象,一般用匿名内部类来表示,在覆盖方法的时候,方法的参数一般是XXXEvent类型的变量接收事件触发后会把事件打包成对象传递给该变量,(其中包括事件源对象。通过getSource()或者,getComponent()获取)。     窗体事件     addWindowListener(WindowListener w),凡是监听器末尾都有listener。     WindowListener接口:添加监听器的方法,接收的就是这个接口类型的参数,要实例化这个对象,就要复写这个接口中的所有方法;     WindowAdapter类:适配器,是一个抽象类,但是里边没有一个抽象方法,目的是为了不让创建这个类的对象,虽然该类存在有意义,但是它的方法中没有内容,创建对象是没有意义的,它实现了WindowListener接口,复写了其中所有的方法,所以我们可以定义一个类继承这个适配器,然后需要什么方法,就复写什么方法,再把这个类的对象作为参数传递给添加监听器的方法。     演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class WindowDemo
{
//定义该图形中所需的组件的引用。
private Frame f;
private Button but;
WindowDemo()
{
init();
}
public static void main(String[] args)
{
new WindowDemo();
}
public void init()
{
f = new Frame("my frame");
//对frame进行基本设置。
f.setBounds(300,100,600,500);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
//将组件添加到frame中
f.add(but);
//加载一下窗体上事件。
myEvent();
//显示窗体;
f.setVisible(true);
}
private void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被关了");
System.exit(0);
}
public void windowActivated(WindowEvent e)
{
System.out.println("我活了");
}
public void windowOpened(WindowEvent e)
{
System.out.println("我被打开了");
}
});
}
}

         Action事件     适配器的出现就是为了方便创建监听器对象,只要继承适配器,就可以复写适配器中你所需要的方法,监听器中的方法超过三个,基本上都有适配器。     addActionListener:添加活动监听器,ActionListener是没有监听器的,它里边只有一个方法,不需要去适配器,它是很少见的没有适配器接口的其中一个。     演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class ActionDemo
{
private Frame f;
private Button but;
ActionDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my Awt");
f.setBounds(300,200,400,300);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my Button");
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗口监听;
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.out.println("我关,窗口关的");
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()//添加活动监听;
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("我关,按钮关的");
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new ActionDemo();
}
}

    想要知道哪个组件具备什么样特有的监听器,就去查看该组件对象的功能。
    鼠标事件     addMouseListener(MouseListener m):添加鼠标事件     演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MouseEventDemo
{
private Frame f;
private Button but;
MouseEventDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my awt");
f.setBounds(200,400,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("my button");
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
but.addActionListener(new ActionListener()//添加一个活动监听;
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.out.println("action ok");
}
});
but.addMouseListener(new MouseAdapter()//添加一个鼠标监听;
{
int count = 1;
int clickCount = 1;
public void mouseEntered(MouseEvent e)
{
System.out.println("数标进入到该组件"+count++);
}
public void mouseClicked(MouseEvent e)
{
if(e.getClickCount()==2)//这个方法获取的是点击鼠标次数;
System.out.println("双击动作"+clickCount++);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MouseEventDemo();
}
}

    键盘事件
    键盘监听器有三个方法:keyPressed(KeyEvent e):按下键;
                          keyReleased(KeyEvent e):释放键;
                          keyTyped(KeyEvent e):键入键;
    适配器KeyAdapter。     KeyEvent中的常用方法:getKeyChar():返回与此事件中的键关联的字符
                          getKeyCode():返回与此事件中的键关联的整数 keyCode
                          getKeyText(int keyCode):返回描述 keyCode 的 
                          String,如 "HOME"、"F1" 或 "A"
                          consume():继承自InputEvent的方法,这个方法用于销毁
                          实例;                           isCtrlDown():也是继承自InputEvent的方法,来判断按下                           的是什么键。     演示:
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class KeyEventDemo
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
KeyEventDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("登录窗口");
f.setBounds(400,400,300,300);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("登录");
//新建一个文本框;
tf = new TextField();
tf.setColumns(30);
//添加文本框到窗体中;
f.add(tf);
f.add(but);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//给窗口添加一个窗口监听;
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
but.addKeyListener(new KeyAdapter()//给按钮添加一个键盘监听;
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.isControlDown() && e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)//判断按下的是不是Ctrl和Enter键;
System.out.println("ctrl+enter is on");
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()//给文本框添加一个键盘监听;
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
int code = e.getKeyCode();
if(!(code>=KeyEvent.VK_0 && code<=KeyEvent.VK_9))//如果是0-9之外的就执行以下内容;
{
System.out.println(e.getKeyText(e.getKeyCode())+".....是非法的");
e.consume();
}
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new KeyEventDemo();
}
}

    练习:通过“转到”按钮,列出指定目录内容。
import java.io.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MyWindowDemo
{
private Frame f;
private Button but;
private TextField tf;
private TextArea ta;
MyWindowDemo()
{
inti();
}
public void inti()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(400,300,500,400);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("转到");
tf = new TextField(60);
ta = new TextArea(20,70);
f.add(tf);//添加文本框;
f.add(but);//添加按钮;
f.add(ta);//添加文本区;
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()//添加活动监听;
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
String dirpath = tf.getText();
File dir = new File(dirpath);
if(dir.exists() && dir.isDirectory())//判断文本框中输入的是不是文件夹;
{
ta.setText("");//每次调用本方法时,<span style="font-family: Arial, Helvetica, sans-serif;">将文本区清空;</span>
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");//对文件夹中的文件和文件夹名进行遍历,并添加到文本区中;
}
}
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MyWindowDemo();
}
}

    对话框
    构造函数:Dialog(Frame owner,String title,boolean modal):构造一个最初不可见的 Dialog,它带有指定的所有者 Dialog、标题和模式,如果把modal设置为true就代表弹出对话框之后,不能在对窗体进行操作。     接下来我们对文本框的应用进行演示:
/*
dialog和label标签
*/
import java.io.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.*;
class DialogDemo
{
private Frame f;
private TextField tf;
private TextArea ta;
private Button but;
private Dialog d;
private Label lab;
private Button okBut;
DialogDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(300,200,400,300);
f.setLayout(new FlowLayout());
but = new Button("转到");
tf = new TextField(60);
ta = new TextArea(60,70);
d = new Dialog(f,"信息提示---我的",true);
d.setBounds(350,250,200,100);
d.setLayout(new FlowLayout());
lab = new Label();
okBut = new Button("确定");
d.add(lab);
d.add(okBut);
f.add(tf);
f.add(but);
f.add(ta);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗口监听,触发后关闭窗口;
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
but.addActionListener(new ActionListener()//添加活动监听,触发后调用showDir方法;
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
showDir();
}
});
tf.addKeyListener(new KeyAdapter()//添加键盘监听,触发后调用showDir方法;
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
showDir();
}
});
d.addWindowListener(new WindowAdapter()//添加窗口监听,触发就隐藏对话框;
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
okBut.addActionListener(new ActionListener()//添加活动监听,触发就隐藏对话框;
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
d.setVisible(false);
}
});
okBut.addKeyListener(new KeyAdapter()//添加键盘监听,如果按下的是entered键,就隐藏对话框;
{
public void keyPressed(KeyEvent e)
{
if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER)
d.setVisible(false);
}
});
}
public void showDir()//将列出目录这个方法提取出来;
{
String dirPath = tf.getText();//获取输入的文件夹名;
File dir = new File(dirPath);//将文件夹名封装成对象;
if(dir.exists() && dir.isDirectory())//判断是文件夹是否存在,如果存在,就列出目录;
{
ta.setText("");//清空文本区;
String[] names = dir.list();
for(String name : names)
{
ta.append(name+"\r\n");//将得到的文件名放到文本区中;
}
}
else//如果不是文件夹或者不存在该目录,就弹出对话框;
{
String info = "你所输入的"+dirPath+"是错误的,请重输";
lab.setText(info);
d.setVisible(true);
}
}
public static void main(String[] args)
{
new DialogDemo();
}
}

    菜单
    Menu:菜单;     MenuBar:菜单栏,往Frame中添加菜单栏用setMenuBar方法而不是add方法;     MeunItem:菜单条,没有右箭头;     Menu可以添加MenuItem,也可以添加Menu,MenuItem是没有右箭头的,菜单才有;     FileDialog:文件对话框,有两个字段:LOAD和SAVE,LOAD是查找要读取的文件,SAVE是查找要保存的文件,它的构造函数FileDialog(Frame parent, String title, int mode)作用是创建一个具有指定标题的文件对话框窗口,用于加载或保存文件,mode的值决定到底是保存还是加载。     演示:
/*
菜单 Menu,MenuItem,MenuBar
*/
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
class MenuDemo
{
private Frame f;
private MenuBar mb;
private Menu m,subMenu;
private MenuItem closeItem,subItem;
MenuDemo()
{
init();
}
public void init()
{
f = new Frame("my window");
f.setBounds(400,100,400,300);
f.setLayout(new FlowLayout());
mb = new MenuBar();
m = new Menu("文件");
subMenu = new Menu("子菜单");
closeItem = new MenuItem("退出");
subItem = new MenuItem("子条目");
mb.add(m);
m.add(closeItem);
m.add(subMenu);
subMenu.add(subItem);
f.setMenuBar(mb);
myEvent();
f.setVisible(true);
}
public void myEvent()
{
f.addWindowListener(new WindowAdapter()
{
public void windowClosing(WindowEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
closeItem.addActionListener(new ActionListener()
{
public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
System.exit(0);
}
});
}
public static void main(String[] args)
{
new MenuDemo();
}
}

    jar包         之前我们一直通过命令行来操作,现在想制作一个像windows一样,可以双击执行的jar包呢?     步骤是这样的:     1,将多个类封装到了一个包(package)中。
    2,定义一个jar包的配置信息。
       定义一个文件a.txt 。文件内容内容为:
       Main-Class:(空格)包名.类名(回车)
    3,打jar包。
       jar -cvfm my.jar a.txt 包名
    4,通过winrar程序进行验证,查看该jar的配置文件中是否有自定义的配置信息。
    5,通过工具--文件夹选项--文件类型--jar类型文件,通过高级,定义该jar类型文件的打开动作的关联程序。
       jdk\bin\javaw.exe -jar
    然后就可以对这个文件双击执行了。