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给出圆的圆心和半径,以及三角形的三个顶点,问圆同三角形是否相交。相交输出"Yes",否则输出"No"。(三角形的面积大于0)。
Input第1行:一个数T,表示输入的测试数量(1 <= T <= 10000),之后每4行用来描述一组测试数据。
4-1:三个数,前两个数为圆心的坐标xc, yc,第3个数为圆的半径R。(-3000 <= xc, yc <= 3000, 1 <= R <= 3000)
4-2:2个数,三角形第1个点的坐标。
4-3:2个数,三角形第2个点的坐标。
4-4:2个数,三角形第3个点的坐标。(-3000 <= xi, yi <= 3000)Output共T行,对于每组输入数据,相交输出"Yes",否则输出"No"。Sample Input
2
0 0 10
10 0
15 0
15 5
0 0 10
0 0
5 0
5 5
Sample Output
Yes
No 基础知识回顾:
点到直线距离公式:
余弦定理:
分析:
对于给定的三角形和圆,我们考虑相交的情况:
① 三角形有一点在圆内,有一点在圆外。
② 三角形有一点在圆上。
③三角形三点都在圆外,但有一条边与圆相交或相切。
前两种情况比较好写,只需要判断三角形三个端点到圆心的距离与半径的关系即可。
对于第三种情况,我们可以先判断圆心到三角形三条边的距离,如果有一条边到圆心的直线距离小于等于半径,我们进而去判断圆心到这条边所在直线的垂足是否在这条边上。如何去判断呢?
我们可以利用余弦定理,只要圆心与这条边的两个端点所成的角均为锐角(即cosα>0),那么垂足必然落在这条边上。
以下是AC代码:
#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cmath>
using namespace std;
struct triangle//用结构体来存三角形三点的坐标
{
double x[],y[];
};
double x,y,r;
triangle a;
//计算(x1,y1)与(x2,y2)之间的距离的平方
double point_dist(double x1,double y1,double x2,double y2)
{
return (x1 - x2) * (x1 - x2) + (y1 - y2) * (y1 - y2);
}
//计算圆心(x,y)到直线Ax+By+C=0的距离的平方
double line_dist(double A,double B,double C)
{
double ans = ( (A*x + B*y + C) * (A*x + B*y + C) ) / (A*A + B*B);
return ans > ? ans : -ans;
}
double f(double a,double b,double c)//余弦定理
{
return (b + c - a) / (2.0 * sqrt(b * c));
}
int main()
{
int i,j,t;
cin>>t;
while(t--)
{
//Input
scanf("%lf%lf%lf",&x,&y,&r);
for(i = ;i < ; i++)
scanf("%lf%lf",&a.x[i],&a.y[i]);
//Solve
double dis1[],dis2[],dis3[];
//dis1存放三角形三点到圆心距离的平方
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
dis1[] = point_dist(x,y,a.x[],a.y[]);
//dis2存放三角形三条边长的平方
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
dis2[] = point_dist(a.x[],a.y[],a.x[],a.y[]);
//dis3存放三角形三条边到圆心的直线距离的平方
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
dis3[] = line_dist(a.y[]-a.y[],a.x[]-a.x[],(a.x[]-a.x[])*a.y[]+(a.y[]-a.y[])*a.x[]);
double t1,t2;
t1 = min(dis1[],min(dis1[],dis1[]));//t1为三点到圆心距离最小的那个
t2 = max(dis1[],max(dis1[],dis1[]));//t2为三点到圆心距离最大的那个
if(t1 <= r*r &&t2 >= r*r)//一点在圆内,一点在圆外或有一点在圆上
cout<<"Yes"<<endl;
else if(t1 > r*r)//三点都在圆外
{
if(dis3[] <= r*r)//dis3[0]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
if(dis3[] <= r*r)//dis3[1]是由点2和点3连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
if(dis3[] <= r*r)//dis3[2]是由点1和点2连接起来的边到圆心的距离
{
if(f(dis1[],dis2[],dis1[]) > && f(dis1[],dis2[],dis1[]) > )
{
cout<<"Yes"<<endl;
continue;
}
}
cout<<"No"<<endl;
}
else
cout<<"No"<<endl;
}
return ;
}
代码需注意的几点:
① 计算距离时不要用sqrt函数,会导致计算误差WA
② 已知三角形一条边的两端点(x1,y1)和(x2,y2),我们将这条边的直线方程斜截式y=kx+b转换为一般式ax+by+c=0所得结果为 (y1-y2)x+(x2-x1)y+(x1-x2)y1+(y2-y1)x1=0,这也是给dis3数组赋值的依据。