静态成员
类可以包含静态成员数据和成员函数。当数据成员被声明为“静态”时,只会为类的所有对象保留一个数据副本。
静态数据成员不是给定的类类型的对象的一部分。因此,静态数据成员的声明不被视为一个定义。在类范围中声明数据成员,但在文件范围内执行定义。这些静态类成员具有外部链接。下面的示例阐释了这一点:
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// static_data_members.cpp
class BufferedOutput
{
public :
// Return number of bytes written by any object of this class.
short BytesWritten()
{
return bytecount;
}
// Reset the counter.
static void ResetCount()
{
bytecount = 0;
}
// Static member declaration.
static long bytecount;
};
// Define bytecount in file scope.
long BufferedOutput::bytecount;
int main()
{
}
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在前面的代码中,该成员 bytecount 在类 BufferedOutput 中声明,但它必须在类声明的外部定义。
在不引用类类型的对象的情况下,可以引用静态数据成员。可以获取使用 BufferedOutput 对象编写的字节数,如下所示:
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long nBytes = BufferedOutput::bytecount;
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对于存在的静态成员,类类型的所有对象的存在则没有必要。还可以使用成员选择(. 和 –>)运算符访问静态成员。例如:
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BufferedOutput Console;
long nBytes = Console.bytecount;
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在前面的示例中,不会评估对对象(Console) 的引用;返回的值是静态对象 bytecount 的值。
静态数据成员遵循类成员访问规则,因此只允许类成员函数和友元拥有对静态数据成员的私有访问权限。
可变数据成员
此关键字只能应用于类的非静态和非常量数据成员。如果某个数据成员被声明为 mutable,则从 const 成员函数为此数据成员赋值是合法的。
语法
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mutable member-variable-declaration;
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备注
例如,以下代码在编译时不会出错,因为 m_accessCount 已声明为 mutable,因此可以由 GetFlag 修改,即使 GetFlag 是常量成员函数。
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// mutable.cpp
class X
{
public :
bool GetFlag() const
{
m_accessCount++;
return m_flag;
}
private :
bool m_flag;
mutable int m_accessCount;
};
int main()
{
}
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