C++单目运算符重载
单目运算符只有一个操作数,如!a,-b,&c,*p,还有最常用的++i和--i等。重载单目运算符的方法与重载双目运算符的方法是类似的。但由于单目运算符只有一个操作数,因此运算符重载函数只有一个参数,如果运算符重载函数作为成员函数,则还可省略此参数。
下面以自增运算符”++“为例,介绍单目运算符的重载。
[例] 有一个Time类,包含数据成员minute(分)和sec(秒),模拟秒表,每次走一秒,满60秒进一分钟,此时秒又从0开始算。要求输出分和秒的值。
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#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public :
Time( ){minute=0;sec=0;} //默认构造函数
Time( int m, int s):minute(m),sec(s){ } //构造函数重载
Time operator++( ); //声明运算符重载函数
void display( ){cout<<minute<< ":" <<sec<<endl;} //定义输出时间函数
private :
int minute;
int sec;
};
Time Time::operator++( ) //定义运算符重载函数
{
if (++sec>=60)
{
sec-=60; //满60秒进1分钟
++minute;
}
return * this ; //返回当前对象值
}
int main( )
{
Time time1(34,0);
for ( int i=0;i<61;i++)
{
++time1;
time1.display( );
}
return 0;
}
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运行情况如下:
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34:1
34:2
┆
34:59
35:0
35:1 (共输出61行)
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可以看到:在程序中对运算符“++”进行了重载,使它能用于Time类对象。“++”和“--”运算符有两种使用方式,前置自增运算符和后置自增运算符,它们的作用是不一样的,在重载时怎样区别这二者呢?
针对“++”和“--”这一特点,C++约定,在自增(自减)运算符重载函数中,增加一个int型形参,就是后置自增(自减)运算符函数。
[例] 在上面例子程序的基础上增加对后置自增运算符的重载。修改后的程序如下:
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#include <iostream>
using namespace std;
class Time
{
public :
Time( ){minute=0;sec=0;}
Time( int m, int s):minute(m),sec(s){}
Time operator++( ); //声明前置自增运算符“++”重载函数
Time operator++( int ); //声明后置自增运算符“++”重载函数
void display( ){cout<<minute<< ":" <<sec<<endl;}
private :
int minute;
int sec;
};
Time Time::operator++( ) //定义前置自增运算符“++”重载函数
{
if (++sec>=60)
{
sec-=60;
++minute;
}
return * this ; //返回自加后的当前对象
}
Time Time::operator++( int ) //定义后置自增运算符“++”重载函数
{
Time temp(* this );
sec++;
if (sec>=60)
{
sec-=60;
++minute;
}
return temp; //返回的是自加前的对象
}
int main( )
{
Time time1(34,59),time2;
cout<< " time1 : " ;
time1.display( );
++time1;
cout<< "++time1: " ;
time1.display( );
time2=time1++; //将自加前的对象的值赋给time2
cout<< "time1++: " ;
time1.display( );
cout<< " time2 :" ;
time2.display( ); //输出time2对象的值
}
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请注意前置自增运算符“++”和后置自增运算符“++”二者作用的区别。前者是先自加,返回的是修改后的对象本身。后者返回的是自加前的对象,然后对象自加。请仔细分析后置自增运算符重载函数。
运行结果如下:
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time1 : 34:59(time1原值)
++time1: 35:0 (执行++time1后time1的值)
time1++: 35:1 (再执行time1++后time1的值)
time2 : 35:0 (time2保存的是执行time1++前time1的值)
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可以看到,重载后置自增运算符时,多了一个int型的参数,增加这个参数只是为了与前置自增运算符重载函数有所区别,此外没有任何作用。编译系统在遇到重载后置自增运算符时,会自动调用此函数。
C++双目运算符重载
双目运算符(或称二元运算符)是C++中最常用的运算符。双目运算符有两个操作数,通常在运算符的左右两侧,如3+5,a=b,i<10等。在重载双目运算符时,不言而喻在函数中应该有两个参数。
[例] 定义一个字符串类String,用来存放不定长的字符串,重载运算符“==”、“<”和“>”,用于两个字符串的等于、小于和大于的比较运算。
为了使读者便于理解程序,同时也使读者了解建立程序的步骤,下面分几步来介绍编程过程:
1) 先建立一个String类:
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#include <iostream>
using namespace std;
class String
{
public :
String( ){p=NULL;} //默认构造函数
String( char *str); //构造函数
void display( );
private :
char *p; //字符型指针,用于指向字符串
};
String::String( char *str) //定义构造函数
{p=str;} //使p指向实参字符串
void String::display( ) //输出p所指向的字符串
{cout<<p;}
int main( )
{
String string1( "Hello" ),string2( "Book" );
string1.display( );
cout<<endl;
string2.display( );
return 0;
}
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运行结果为:
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Hello
Book
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2) 有了这个基础后,再增加其他必要的内容。现在增加对运算符重载的部分。为便于编写和调试,先重载一个运算符“>”。程序如下:
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#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
class String
{
public :
String( ){p=NULL;}
String( char *str);
friend bool operator>(String &string1,String &string2); //声明运算符函数为友元函数
void display( );
private :
char *p; //字符型指针,用于指向字符串
};
String::String( char *str)
{p=str;}
void String::display( ) //输出p所指向的字符串
{cout<<p;}
bool operator>(String &string1,String &string2) //定义运算符重载函数
{
if ( strcmp (string1.p,string2.p)>0)
return true ;
else return false ;
}
int main( )
{
String string1( "Hello" ),string2( "Book" );
cout<<(string1>string2)<<endl;
}
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程序运行结果为1。
这只是一个并不很完善的程序,但是,已经完成了实质性的工作了,运算符重载成功了。其他两个运算符的重载如法炮制即可。
3) 扩展到对3个运算符重载。
在String类体中声明3个成员函数:
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friend bool operator> (String &string1, String &string2);
friend bool operator< (String &string1, String &string2);
friend bool operator==(String &string1, String& string2);
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在类外分别定义3个运算符重载函数:
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bool operator>(String &string1,String &string2) //对运算符“>”重载
{
if ( strcmp (string1.p,string2.p)>0)
return true ;
else
return false ;
}
bool operator<(String &string1,String &string2) //对运算符“<”重载
{
if ( strcmp (string1.p,string2.p)<0)
return true ;
else
return false ;
}
bool operator==(String &string1,String &string2) //对运算符“==”重载
{
if ( strcmp (string1.p,string2.p)==0)
return true ;
else
return false ;
}
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再修改主函数:
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int main( )
{
String string1( "Hello" ), string2( "Book" ), string3( "Computer" );
cout<<(string1>string2)<<endl; //比较结果应该为true
cout<<(string1<string3)<<endl; //比较结果应该为false
cout<<(string1==string2)<<endl; //比较结果应该为false
return 0;
}
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运行结果为:
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结果显然是对的。到此为止,主要任务基本完成。
4) 再进一步修饰完善,使输出结果更直观。下面给出最后的程序。
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#include <iostream>
using namespace std;
class String
{
public :
String( ){p=NULL;}
String( char *str);
friend bool operator>(String &string1, String &string2);
friend bool operator<(String &string1, String &string2);
friend bool operator==(String &string1, String &string2);
void display( );
private :
char *p;
};
String::String( char *str)
{p=str;}
void String::display( ) //输出p所指向的字符串
{cout<<p;}
bool operator>(String &string1, String &string2)
{
if ( strcmp (string1.p, string2.p)>0)
return true ;
else
return false ;
}
bool operator<(String &string1, String &string2)
{
if ( strcmp (string1.p, string2.p)<0)
return true ;
else
return false ;
}
bool operator==(String &string1, String &string2)
{
if ( strcmp (string1.p, string2.p)==0)
return true ;
else
return false ;
}
void compare(String &string1, String &string2)
{
if (operator>(string1, string2)==1)
{string1.display( );cout<< ">" ;string2.display( );}
else
if (operator<(string1, string2)==1)
{string1.display( );cout<< "<" ;string2.display( );}
else
if (operator==(string1, string2)==1)
{string1.display( );cout<< "=" ;string2.display( );}
cout<<endl;
}
int main( )
{
String string1( "Hello" ), string2( "Book" ), string3( "Computer" ), string4( "Hello" );
compare(string1, string2);
compare(string2, string3);
compare(string1, string4);
return 0;
}
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运行结果为:
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Hello>Book
Book<Computer
Hello==Hello
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增加了一个compare函数,用来对两个字符串进行比较,并输出相应的信息。这样可以减轻主函数的负担,使主函数简明易读。
通过这个例子,不仅可以学习到有关双目运算符重载的知识,而且还可以学习怎样去编写C++程序。由于C ++程序包含类,一般都比较长,有的初学C++的读者见到比较长的程序就发怵,不知该怎样着手去阅读和分析它。轮到自己编程序,更不知道从何入 手,往往未经深思熟虑,想到什么就写什么,一口气把程序写了出来,结果一运行,错 误百出,光为找出错位置就花费了大量的时间。根据许多初学者的经验,上面介绍的方法是很适合没有编程经验的初学者的,能使人以清晰的思路进行程序设计,减少出错机会, 提高调试效率。
这种方法的指导思想是:先搭框架,逐步扩充,由简到繁,最后完善。边编程,边调试,边扩充。千万不要企图在一开始时就解决所有的细节。类是可扩充的,可以一步一步地扩充它的功能。最好直接在计算机上写程序,每一步都要上机调试,调试通过了前面一步再做下一步,步步为营。这样编程和调试的效率是比较高的。大家可以试验一下。