明日方舟有哪些近卫职业
近卫(地面常规输出单位)
细分解析如下
1、法伤近卫,特性:攻击携带法术伤害
解析:法伤近卫的地位相对来说是比较尴尬的,攻击面板相对偏低,且没有传统近卫的物理输出,也没有传统术师的法伤输出的特点,导致使用范围有一定局限性和干员可替代性
2、群攻近卫,特性:攻击所有被阻挡的敌方单位
解析:群攻近卫在精二后拥有挡3的能力,能有效应对地面的大波杂兵,且其中无论是输出还是保命能力(5、6星均拥有的锁血能力)通常都比较强
3、远攻近卫,特性:可进行攻击力80%的远程攻击
解析:结合远攻近卫的实力与通用性,基本可以说是近卫的巅峰,但各自的其他特点差异较大(如银灰的范围高伤、拉普兰德的沉默、霜叶的冰冻减速),基础攻击范围在所有近卫中最大,能够有效协助重装进行地面输出与对空伤害补充,且自身拥有挡2的能力
4、单体近卫,特性:多样化的输出方式
解析:怪物的聚集地,由于只有挡1且纯物伤,因此换来的比较高攻击面板或是极快的攻击速度,致使其中以攻击力为主导的单体近卫,甚至可以直接用物伤去削敌方的高物抗单位(芙兰卡的概率真伤、斯卡蒂的跃浪),但通常是用来切掉敌方的低物抗的输出单位(如弩手和术师),而以高攻速为主导的单体近卫,在面板与技能效果足够强力的情况下,则可以同样和以攻击力为主导的单体近卫一样与敌方精锐单位或者boss对决
5、爆发近卫,特性:连续攻击两次
解析:具备着近卫中底层的攻击面板,同时也具备着最高的技能伤害加成倍数,低额的物伤通常都是在磨刀,但只要技能攒好,爆发出来的几何倍数伤害也非常恐怖,通常是用于救场与清理敌方囤积的非精英单位
小结:考虑到前期非常需要的伤害补足,以及对于boss的前期应对,这里建议在近卫方面的话,还是优先练远攻和单体近卫