为了熟悉QT的相关知识,我用了大约8个小时的时间用QT再次写了一遍贪吃蛇。
因为QT的机制和平时写的程序流程不同,所以程序中可能没有遵守代码规范。
运行效果:
程序内除了实现贪吃蛇的基本功能外,还添加了记录得分、调节游戏速度、重新开始游戏等功能。
游戏内容使用QPainter类进行绘制。
编译环境:
Windows Qt 5.9.0 Qt Creator 4.3.0
思路:
数组存储蛇节点坐标的贪吃蛇游戏思路。
因为编写过程中使用了分文件编写,且QT框架的其他部分较多,这里仅展示程序实现主要代码。
代码:
MainWindow.h 主窗口类头文件
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#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H
#include <QWidget>
#include <QPainter> //画家类
#include "snake.h" //蛇类
#include <QKeyEvent> //键盘事件
#include "food.h" //食物类
#include <QTimer> //定时器类
namespace Ui {
class Widget;
}
class Widget : public QWidget
{
Q_OBJECT
public :
explicit Widget(QWidget *parent = 0);
~Widget();
//绘图事件
void paintEvent(QPaintEvent *);
//游戏结束的情况
void GameOver();
private :
Ui::Widget *ui;
Snake snake; //蛇对象
char key = 'd' ; //接收键值,初始向右
Food food; //食物对象
//创建定时器
QTimer *timer = new QTimer( this );
bool gameflag = false ; //游戏结束标记
int score = 0; //记录得分
int timerspeed = 200; //定时器速度
bool bugflag = false ; //用于解决操控过快导致撞死自己的bug的标志
//键盘事件,改变键值
void keyPressEvent(QKeyEvent *ev);
};
#endif // WIDGET_H
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MainWindow.cpp函数实现
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#include "MainWindow.h"
#include "ui_widget.h"
#include <QLabel>
#include <QPushButton>
//主窗口构造函数
Widget::Widget(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui( new Ui::Widget)
{
ui->setupUi( this ); //初始化出.ui界面
//一个格子宽高25像素,地图宽高600像素,每行有24个格子
//设置固定窗口大小
setFixedSize(1000,600);
//设置得分标签控件的属性
ui->label->setFont(QFont( "黑体" , 20, QFont::Bold, false ));
//设置游戏速度标签内容
ui->label_2->setFont(QFont( "楷体" , 16, QFont::Bold, false ));
ui->label_2->setText( "游戏速度:" );
//滑动条控件,这里将数值按一定比例放大缩小
ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2);
//监听滑动条控件滑动时,改变定时器速度为滑动条的值
connect(ui->horizontalSlider,QSlider::valueChanged,[=]()
{
timerspeed = ui->horizontalSlider->value() << 2;
});
//设置重新开始按钮属性和内容
ui->pushButton_3->setFont(QFont( "黑体" ,12));
ui->pushButton_3->setText( "重新开始" );
//监听重新开始按钮
connect(ui->pushButton_3,QPushButton::clicked,[=]()
{
snake.Reset(); //重置蛇
score = 0; //得分清0
key = 'd' ; //key值向右
timerspeed = 200 << 2; //重置游戏速度
timer->start(timerspeed); //重置定时器
ui->horizontalSlider->setValue(200 >> 2); //重置滑动条
gameflag = false ; //重置游戏结束标志
});
//开启定时器
timer->start(timerspeed);
//监听定时器的信号,执行表达式内容
connect(timer,&QTimer::timeout,[=]()
{
timer->start(timerspeed); //调整定时器的速度
snake.Move(key); //蛇移动函数
//吃到食物的情况
(food.getfoodX() == snake.snakevec.at(0).x && food.getfoodY() == snake.snakevec.at(0).y) ?
score++, food.randfood(): //得分+1,随机产生一个食物坐标
snake.snakevec.pop_back(); //删除蛇尾
GameOver(); //游戏失败的情况
update(); //调用绘图函数
//更新标签控件的文本内容
ui->label->setText(QString( "得分:%1" ).arg(score));
});
}
//游戏失败情况
void Widget::GameOver()
{
//撞墙失败
if (snake.snakevec.at(0).x >= 24 * 25 || snake.snakevec.at(0).x < 0 ||
snake.snakevec.at(0).y < 0 || snake.snakevec.at(0).y >= 24 * 25)
{
gameflag = true ;
timer->stop(); //暂停定时器
return ;
}
//撞自己失败
for ( int i = 1; i < snake.snakevec.size(); i++)
{
if (snake.snakevec.at(0).x == snake.snakevec.at(i).x &&
snake.snakevec.at(0).y == snake.snakevec.at(i).y)
gameflag = true , timer->stop();
}
}
//绘图事件
void Widget::paintEvent(QPaintEvent *)
{
//创建画家对象,指定绘图设备为this主窗口
QPainter painter( this );
//设置画刷为红色
QBrush brush1(Qt::red);
//让画家使用画刷
painter.setBrush(brush1);
//画食物
painter.drawRect(QRect(food.getfoodX(),food.getfoodY(),25,25));
//设置画刷为黑色
QBrush brush2(Qt::blue);
painter.setBrush(brush2);
//遍历蛇坐标容器,画出代表蛇身的矩形
for (auto snakenodei : snake.snakevec)
//蛇头画圆形
(snakenodei.x == snake.snakevec.at(0).x &&
snakenodei.y == snake.snakevec.at(0).y) ?
//蛇头画圆形
painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing), //用抗锯齿画圆
painter.drawEllipse(QPoint(snakenodei.x + 12,snakenodei.y + 12),12,12):
//蛇身画矩形
painter.drawRect(QRect(snakenodei.x,snakenodei.y,25,25));
bugflag = false ; //在画出蛇之后将标志设为假
//设置画刷为黑色
QBrush brush3(QColor(128, 64, 0));
painter.setBrush(brush3);
//画出墙壁
for ( int i = 0; i < 24; i++)
painter.drawRect(QRect(25 * 25, i * 25, 25, 25));
//游戏结束时的绘图
if (gameflag)
{ //设置文字属性
QFont font( "楷体" , 80, QFont::Bold, false );
painter.setFont(font); //使用字体
painter.drawText(QRect(240, 200, 1000, 500), "游戏结束" ); //画出游戏结束文字
}
}
//键盘事件,改变贪吃蛇移动方向
void Widget::keyPressEvent(QKeyEvent *ev)
{
if (bugflag) //bug标志为真直接返回
return ;
switch (ev->key())
{
case Qt::Key_W:
if (key == 's' ) break ; //按下与当前方向相反按键时break
key = 'w' ;
bugflag = true ; break ; //按键之后将标志设为真
case Qt::Key_S:
if (key == 'w' ) break ;
key = 's' ;
bugflag = true ; break ;
case Qt::Key_A:
if (key == 'd' ) break ;
key = 'a' ;
bugflag = true ; break ;
case Qt::Key_D:
if (key == 'a' ) break ;
key = 'd' ;
bugflag = true ; break ;
case Qt::Key_Space: //空格键暂停,这里有点问题
timer->stop(); break ;
default : //其他键重启定时器
timer->start(timerspeed);
}
}
//析构
Widget::~Widget()
{
delete ui;
}
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snake.h 蛇类头文件
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#ifndef SNAKE_H
#define SNAKE_H
#include <QWidget>
#include <QVector> //Qt动态数组类
class Snake : public QWidget
{
Q_OBJECT
private :
//蛇坐标结构
struct Snakecoor
{
int x;
int y;
};
public :
explicit Snake(QWidget *parent = nullptr);
//蛇坐标容器
QVector<Snakecoor> snakevec;
//蛇移动主要函数
void Move( char key);
//根据key值确定蛇的移动方向
void DeteDirMove( char key, Snakecoor &nexthead);
//重置蛇
void Reset();
signals:
public slots:
};
#endif // SNAKE_H
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snake.cpp 蛇类函数实现
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#include "snake.h"
//构造函数初始化一条蛇
Snake::Snake(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
Snakecoor snakenode; //临时结构变量用于创建蛇
for ( int i = 5; i >= 0; i--) //从右向左创建5节蛇身,容器的第一个元素为蛇头
{
snakenode.x = 25 * 8 + i * 25; //每个格子宽25像素
snakenode.y = 25 * 8;
snakevec.push_back(snakenode); //将蛇节点插入到数组中
}
}
//确定蛇的移动方向,确定新蛇头的坐标位置
inline void Snake::DeteDirMove( char key, Snakecoor &nexthead)
{
switch (key)
{
case 'w' :
//新蛇头坐标根据旧蛇头坐标改变
nexthead.x = snakevec.front().x;
nexthead.y = snakevec.front().y - 25;
break ;
case 's' :
nexthead.x = snakevec.front().x;
nexthead.y = snakevec.front().y + 25;
break ;
case 'a' :
nexthead.x = snakevec.front().x - 25;
nexthead.y = snakevec.front().y;
break ;
case 'd' :
nexthead.x = snakevec.front().x + 25;
nexthead.y = snakevec.front().y;
}
}
//蛇移动主要函数
void Snake::Move( char key)
{
Snakecoor nexthead; //创建一个新的蛇头
DeteDirMove(key, nexthead); //确定新蛇头的位置
snakevec.insert(snakevec.begin(), nexthead); //将新蛇头插入到容器头部
}
//重置蛇函数
void Snake::Reset()
{
snakevec.clear(); //清空容器
//初始化蛇
Snakecoor snakenode;
for ( int i = 5; i >= 0; i--)
{
snakenode.x = 25 * 8 + i * 25;
snakenode.y = 25 * 8;
snakevec.push_back(snakenode);
}
}
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food.h 食物类头文件
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#ifndef FOOD_H
#define FOOD_H
#include <QWidget>
class Food : public QWidget
{
Q_OBJECT
public :
int food_x = 0; //食物坐标
int food_y = 0;
public :
explicit Food(QWidget *parent = nullptr);
void randfood(); //随机产生食物坐标
int getfoodX(); //返回食物坐标
int getfoodY();
signals:
public slots:
};
#endif // FOOD_H
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food.cpp 食物类函数实现
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#include "food.h"
#include <ctime>
Food::Food(QWidget *parent) : QWidget(parent)
{
randfood(); //创建对象时产生就一个随机坐标
}
//随机产生食物坐标
void Food::randfood()
{
srand ((unsigned) time (NULL));
food_x = ( rand () % 24) * 25;
food_y = ( rand () % 24 )* 25;
}
//获取食物的坐标
int Food::getfoodX()
{
return food_x;
}
int Food::getfoodY()
{
return food_y;
}
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以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持服务器之家。
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